Silicon Canals hatte kürzlich die Ehre, Tom Furness, einen Erfinder und Professor an der University of Washington, während der Next Web Conference in zu interviewen Amsterdam.
Seit 57 Jahren ist Tom Furness als Großvater von bekannt virtual reality und augmented reality, hat sich dem Aufbau von Schnittstellen verschrieben, die die Kluft zwischen Mensch und Maschine überbrücken. Seine Arbeit befasst sich mit der Erschließung menschlicher Intelligenz und der Herstellung von Verbindungen zwischen den Köpfen.
Neben verschiedenen Erfindungen hat Furness zu einem florierenden Unternehmen geführt ecosystem der Innovation. Er hat über 25 Unternehmen im VR/AR-Bereich gegründet, die aus der Zusammenarbeit mit seinen Studenten und Kollegen hervorgegangen sind.
„Aber eines, das mir jetzt wirklich am Herzen liegt, ist ein gemeinnütziges Unternehmen, das wir Virtual World Society nennen“, sagt Furness.
Die Virtual World Society ist eine gemeinnützige Organisation mit der Mission, Einzelpersonen, Familien und Gemeinschaften in die virtuelle Welt einzubeziehen und „bessere Realitäten“ zu schaffen. Laut Furness beabsichtigt die Organisation, „Geiste freizuschalten“ und „Herzen zu verbinden“, um die Gesellschaft weltweit zu verbessern.
Die in Ungarn ansässige Virtual World Society ist Teil der Programm zur Stärkung der Zivilgesellschaft (CSEP) Netzwerk innerhalb der Europäischen Union Netzwerk zur Aufklärung über Radikalisierung (RAN). Es ist auf die Arbeit mit jungen Menschen im Alter von 12 bis 25 Jahren spezialisiert und konzentriert sich auf Bildung, Inklusion, sozialen Zusammenhalt, Medien und Migration. Die Organisation stärkt die junge Generation und geht gesellschaftliche Herausforderungen an.
„Es geht im Grunde darum, die Technologie unserer Zeit zu nutzen und sie auf humanitäre Anwendungen auszurichten“, sagt der Professor.
Hören Sie sich das vollständige Interview auf Spotify an!
Paradigmenwechsel beim Cockpitbau
Furness verrät, dass er seinen Ausgangspunkt gefunden hat virtual reality während er für das Verteidigungsministerium und die US Air Force arbeitete. Seine Aufgabe bestand darin, verbesserte Methoden zum Bau von Cockpits in modernen Kampfflugzeugen zu finden.
„Damit der Pilot sie tatsächlich bedienen konnte, weil sie so komplex sind und ein typisches Kampfflugzeug-Cockpit etwa 300 Schalter und 75 Anzeigen sowie 11 Schalter am Steuerknüppel und neun Schalter am Gashebel hätte“, sagt Furness.
Das Fliegen mit hoher Geschwindigkeit und die Auseinandersetzung mit feindlichen Situationen erforderten schnelle Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen. Furness erkannte die Herausforderungen, denen Piloten in solch anspruchsvollen Umgebungen gegenüberstehen, und strebte einen Paradigmenwechsel an.
„Und dieser Paradigmenwechsel bestand im Grunde darin, Informationen so zu organisieren und darzustellen, wie wir es wirklich auf natürliche Weise tun“, sagt Furness. „Um Bilder zu zeichnen und diese grafischen Darstellungen vieler dieser Informationen zu erstellen, statt um Instrumente, die man richtig interpretieren muss, was sie brauchen.“
Im Jahr 1966 waren solche Ideen revolutionär und beschränkten sich größtenteils auf vertrauliche militärische Forschung, die der breiten Öffentlichkeit kaum bekannt war. Furness und seine team haben unermüdlich daran gearbeitet, diese Spitzentechnologien zu entwickeln und zu testen.
Großvater von virtual reality
In den nächsten 23 Jahren verfeinerte Furness diese Technologie weiter, während er als Fakultätsmitglied tätig war. Die Wirkung seiner Arbeit ging über militärische Anwendungen hinaus und löste Erkundungen in den USA aus virtual reality Reich.
Als Pionier auf diesem Gebiet legte er den Grundstein für eine Branche, die sich schließlich zu einer dynamischen und transformativen Branche entwickeln sollte. Furness erhielt sogar den Spitznamen „Großvater von“. virtual reality“, das auf seiner Wikipedia-Seite zu finden ist.
„Ich habe das Militär verlassen und wurde Professor an der University of Washington und entwickeln seit weiteren 33 Jahren Technologie. Der Grund, warum ich der Großvater bin, liegt darin, dass ich so etwas wie sie bin“, sagt Furness.
„Nun, ich bin nicht nur alt und fit, sondern ich habe auch kontinuierlich daran gearbeitet und bin der Einzige auf dem Planeten, der dies getan hat. Also habe ich wahrscheinlich mehr Zeit dort verbracht virtual reality als jeder andere.“
Passend zum Spitznamen betrachtete Furness sich selbst als einen „80-jährigen Mann, der einen 80-jährigen Körper lebt, aber in Wirklichkeit etwa 18 Jahre alt ist, aber versucht, 12 Jahre alt zu werden“. Er teilte mit, dass er das Gefühl hatte, einige Jahre verloren zu haben, als er das VR-Headset aufsetzte, und dass er sich sogar wieder wie ein Kind fühlte.
„Die einzige Zeit, in der man wirklich lebt, ist das Jetzt. Und Sie können sich Sorgen um die Zukunft machen. Sie können sich über die Vergangenheit Sorgen machen, aber Sie leben nicht dort. Du lebst im Jetzt“, sagt Furness. „Und ich habe versucht, darüber nachzudenken, wer tatsächlich ein großartiges Beispiel dafür ist, im Jetzt zu leben, und es war ein 12-Jähriger.“
Furness‘ Streben, im Hier und Jetzt zu leben und ein Gefühl der Ehrfurcht zu entwickeln, führte dazu, dass er sich von einem unwahrscheinlichen Ursprung inspirieren ließ – einem 12-Jährigen. „Ein 12-Jähriger macht sich keine Sorgen über Unsicherheiten und Ängste wie ein 18-Jähriger“, sagt er. Um dieser Einstellung nachzueifern, versucht Furness, die Neugier und Aufregung zurückzugewinnen, die mit zunehmendem Alter oft nachlassen.
Furness glaubt auch an die Verbindung zwischen dem physischen Körper und dem Geist. Seiner Ansicht nach dient unser Körper als Gefäß für unseren Geist, der uns belebt und es uns ermöglicht, mit der Welt zu interagieren. Die körperlichen Interaktionen, die wir mit anderen haben, wie zum Beispiel Berührungen, sind nicht nur materielle Erfahrungen, sondern spielen auch eine Rolle beim Ausdruck unserer Absichten und unseres Geistes.
„Wenn man also die Hand ausstreckt und eine echte Person berührt, fühlt es sich echt an. Darüber hinaus merkt man nach einer Weile nicht einmal mehr, dass es sich tatsächlich um den Avatar handelt, der eine Person darstellt“, sagt Furness. „Da drin steckt ein echter Geist, da ist eine echte Intelligenz und nur um das zu beweisen, hatten wir dieses … Ähm, ich schätze, man würde sagen, ein Ereignis, das wir im Labor entdeckt haben.“
Tom beschreibt dann ein VR-Erlebnis, das er mit einem Freund hatte, der in Wales lebte. Obwohl sie Tausende Kilometer voneinander entfernt waren, spielten sie unter anderem Golf und Tennis und nutzten dabei ihre Avatare als Repräsentanten.
Tom erzählt auch von einem einzigartigen Vorfall während ihrer virtuellen Kunstsitzung, bei dem sie die Fähigkeit entdeckten, Energie und Emotionen zwischen ihren Avataren zu übertragen. Er beschreibt die Verwendung eines Werkzeugs namens „Plasmapinsel“, das einem funkelnden Strahl ähnelt, der mit einem Pinsel manipuliert wird. Furness zog eine Linie von seiner Brust zu Daniels. Als Reaktion darauf wählte Daniel ebenfalls den Plasmapinsel und erzeugte eine Helix, die ihre verbundenen Linien umgab.
„Es kam mir wieder in den Sinn, und wenn man sozusagen einen Fluss sieht, kam etwas mit dem roten Fluss von mir. Der blaue Strom kam von ihm zurück und dann war es plötzlich, als hätte jemand einen Feuerball auf die Brust geschlagen“, sagt Furness. "Wow. Und ich fühlte das und sagte: „Daniel, fühlst du etwas?“ Er sagte: ‚Was ist das?‘“
Dieses unerwartete Phänomen faszinierte sie und sie begannen, seine möglichen Anwendungen zu erforschen, wobei sie sogar über den Einsatz bei Krebspatienten nachdachten. Begeistert von den Möglichkeiten bespricht Tom weiter, wie VR könnte ein Werkzeug sein, um unsere innere Kraft und unser Bewusstsein zu erforschen und zu verstehen.
Letztendlich glaubte Tom das virtual reality hatte das Potenzial, unsere Wertschätzung für die Realität und menschliche Verbindungen zu steigern und uns unserer spirituellen Natur und Fähigkeiten über unseren physischen Körper hinaus bewusster zu machen. Er betont, wie wichtig es ist, unsere innere Energie, die er Biofeld nannte, zu verstehen und zu nutzen, um tiefe Verbindungen zu anderen herzustellen und ein Gefühl der Einheit zu fördern.
Mit einer ansteckenden Begeisterung für das Potenzial von VR zeigt Furness, wie VR Einzelpersonen in die Lage versetzt, einzigartige Erlebnisse zu schaffen und die Welt aus einer neuen Perspektive zu erkunden. Im weiteren Verlauf des Gesprächs wurde deutlich, dass VR mehr bietet als bloßen Eskapismus; Es öffnet Türen zur Selbstfindung, Kreativität und persönlichem Wachstum.