Londen gevestigde DREST, een bedrijf dat beweert 's werelds eerste interactieve luxe mode-stylingspel te zijn, kondigde op woensdag 21 juni aan dat het £ 15 miljoen (ongeveer € 17.41 miljoen) heeft opgehaald in een nieuwe financieringsronde.
DREST zegt het geld te zullen gebruiken om de ontwikkeling van zijn nieuwe productpropositie, DREST Game 2.0, voort te zetten.
De financiering news volgt de recente aanwerving van gaming en web3-specialist Henri Holm als Chief Financial Officer. Holm heeft eerder gewerkt met privaat gefinancierde, venture capital-gesteunde en beursgenoteerde bedrijven, die financiën, bedrijfsgroei en het ontwerp van digitale strategieën stimuleren.
Beleggers in deze ronde
De investering kwam van het family office van DREST mede-oprichter en co-voorzitter Graham Edwards.
Edwards begreep het potentieel van DREST vanaf de vroege ideevorming met collega-oprichter en medevoorzitter Lucy Yeomans, voorheen Global Content Director voor NET-A-PORTER en hoofdredacteur van Harper's Bazaar UK gedurende 12 jaar.
Als medevoorzitter van DREST biedt Edwards kennis en expertise uit de investerings- en technologie-industrie samen met een strategische zakelijke mentaliteit om DREST's groei en wereldwijde expansie te helpen.
Edwards zegt: “We zijn verheugd Lucy te kunnen ondersteunen in haar zoektocht om de samengevoegde werelden van gaming en mode voor een opwindend groot wereldwijd publiek.”
'S Werelds eerste mobiele game voor luxe mode-styling
DREST, opgericht in 2019, geeft spelers de mogelijkheid om hun stylingvaardigheden te demonstreren en te verbeteren door de nieuwste luxe mode- en beautycollecties te gebruiken om hyperrealistische avatars te stylen.
Het doet dit door de creatieve werelden van luxe mode, beauty en lifestyle te combineren met eindeloos veel metaverse mogelijkheden.
DREST is een platform voor door gebruikers gegenereerde inhoud via zijn in-game uitdagingen, met digitale modeselectie aangeboden door FARFETCH en merken rechtstreeks, waardoor gebruikers de nieuwste collecties kunnen vinden, stylen en kopen.
Het bedrijf integreert gamification met merkmarketing en samenwerkingsmogelijkheden, waardoor zijn belanghebbenden nieuwe en zeer betrokken doelgroepen kunnen bereiken en ermee in contact kunnen komen.
Sinds de oprichting beweert DREST zijn gebruikersbestand met 250 procent op jaarbasis te hebben vergroot, £ 30 miljoen te hebben opgehaald en rechtstreeks samen te werken met meer dan 260 merken, waaronder Breitling, Cartier, Christian Louboutin, Fendi, Gucci, Prada en Valentino .
Kapitaalgebruik
DREST bereidt zich voor op de lancering van een verbeterde, metaverse-enabled versie van zijn huidige product, die een aantal nieuwe functies zal bevatten. Het heeft tot doel het beste creatieve platform te worden voor gamification op het gebied van mode, entertainment en lifestyle.
Daarnaast heeft DREST ook plannen om het gebruikersbestand van het platform uit te breiden door DREST via de ontwikkelaar te laten groeien ecosystem, marketingkanalen en strategische inkomstenbronnen.
In de loop van de komende 18 maanden zal onderzoek en ontwikkeling beginnen voor meer games in de web3- en lifestyle-genres, zegt DREST.
Lisa Bridgett, CEO van DREST, zegt: “We zijn verheugd dat we investeringen hebben veiliggesteld om ons te helpen DREST op te schalen, vooral in zo'n moeilijke markt. Dit getuigt van de kracht van onze productlevering en ideeënpijplijn.”
“We zijn nu klaar om het bedrijf naar een hoger niveau te tillen en onze gebruikers een nieuwe unieke ervaring te bieden met behoud van de kernelementen van het spel. Er is onmiskenbaar belangstelling voor gaming uit de luxe mode- en lifestyle-industrie en we zijn zeer goed gepositioneerd om aan deze toenemende vraag te voldoen”, voegt Bridgett toe.