In Luxemburg gevestigd Machinaties.io, een browsergebaseerd platform voor ontwerp, prototype en overdracht spel systems, kondigde woensdag aan dat het $ 3.3 miljoen (ongeveer € 3 miljoen) heeft opgehaald in zijn Series A-financieringsronde.
De ronde werd geleid door in Londen/Luxemburg gevestigde technologie venture capital fonds Hiro Capital. Het bedrijf investeert in het VK, de VS en Europese innovators op het gebied van games, IP, Metaverse Technology, Web 3.0, Esports en Gamified Fitness. Het belegt over het algemeen in Seed via Serie A- en B-fasen.
Spike Laurie, Partner bij Hiro Capital, zegt: “De team bij Machinations.io heeft een set tools gesmeed die fundamenteel zullen zijn in de toekomst van game-ontwerp, zowel gecentraliseerde games als Web3. De mogelijkheid voor elke ontwikkelingsstudio om het platform van Machinations te gebruiken om in-game economieën te creëren in een gestroomlijnde browsergebaseerde oplossing is revolutionair. We zijn verheugd om de Machinaties te helpen team brengen hun visie naar gamemakers over de hele wereld.”
Voorspel en bewaak speleconomieën
Machinations heeft tot doel de manier waarop game-ontwikkelingsstudio's games ontwerpen te veranderen door het proces van game-balancering te verbeteren.
Spelsystemen zijn volgens het bedrijf erg complex en dynamisch. Ze vertegenwoordigen door middel van statische game-ontwerpdocumenten en -sheets is niet geschikt. Het veroorzaakt moeilijkheden om met hen te communiceren en maakt het 'onmogelijk' om hun uitkomst te simuleren zonder aangepaste scripts.
Dit is waar Machinations het verschil wil maken.
Het bedrijf beweert dat zijn browsergebaseerde platform, dat door meer dan 35,000 professionals wordt gebruikt, helpt bij het ontwerpen en voorspellen van game-economieën en -systemen. Het platform is speciaal gebouwd om de problemen bij het ontwerpen van game-economieën aan te pakken en stelt game-ontwerpers in staat om game-systemen uit te drukken en grootschalige simulaties uit te voeren om miljoenen gameplay-voortgangsgegevens te verkrijgen.
De servers van Machinations kunnen 100 gameplay-sessies per seconde simuleren voor een spel met gemiddelde complexiteit. Aanvullend, teams kunnen hun diagrammen gezamenlijk maken via live bewerking en met behulp van alle aangrenzende team beheerfuncties. De ontwerpparameters kunnen vervolgens worden overgedragen aan de ontwikkelaars voor implementatie.
De kern van het bedrijf: team is comprised van Mihai Gheza (CEO), Alin Moldovan (CTO), Dana Gheza (CMO), Radu Craciun (COO), Vlad Centea (CAO) en Joris Dormans – de oorspronkelijke bedenker van het raamwerk en de tool. Elk van de leden heeft senior ervaring van meer dan 10+ jaar in hun vakgebied.
Het bedrijf zegt dat het integraties aan het uitrollen is met populaire telemetrieproviders en -markten, en heeft momenteel meer dan 400 academische instellingen die Machinations gebruiken om nieuwe generaties game-ontwerpers op te leiden.
Het idee om van Machinations een commercieel SaaS-product te maken, ontstond in april 2018, toen de team geaccepteerd in de Fit4Start Accelerator (Luxemburg). Na het afstuderen van het programma op 4 oktober 2018, de team kreeg in totaal € 150 aan financiering.
Machinations wordt ondersteund door enkele van de beste VC's en engelen in Europa. Tot op heden heeft het een pre-Seed-ronde in 2019 afgesloten onder leiding van Seedcamp, en een Seed-ronde van € 580 onder leiding van GapMinder in 2020.
Kapitaalgebruik
Het bedrijf zegt dat de opbrengst het bedrijf zal helpen te investeren in de groei van het personeelsbestand en in de ontwikkeling van 'krachtige' nieuwe functies om het snelgroeiende gebruikersbestand verder te ondersteunen bij het leveren en exploiteren van evenwichtige games en economieën.
Mihai Gheza, mede-oprichter en CEO, zegt: “We zijn nederig om gesteund te worden door zulke gereputeerde VC's en verheugd om samen te werken aan onze visie: een toekomst waarin alle systemen, architecten en data dezelfde taal spreken en gezamenlijk voorspellen. ”