Edinburgh, Schotland gevestigd Spraakafbeeldingen, een bedrijf dat gezichtsanimatietechnologie levert aan de entertainmentindustrie, heeft woensdag aangekondigd dat het $ 7 miljoen (ongeveer € 6.22 miljoen) heeft opgehaald in zijn Series A-financieringsronde onder leiding van Sands Capital.
Kapitaalgebruik
Speech Graphics beweert dat het de fondsen zal gebruiken om extra werknemers aan te nemen, partnerschappen op te bouwen en beschikbare producten en diensten uit te breiden om een scala aan ondernemingen aan te pakken.rise behoeften van verkoop tot service in sectoren zoals detailhandel, gezondheidszorg, bankwezen en travel.
Speech Graphics meldde ook dat de versnelde groei het bedrijf ertoe heeft gebracht zijn bedrijfsvisie te verbreden en een nieuwe onderneming te creërenrise-gericht merk – Verslag.
Michael Graninger, Partner bij Sands Capital, zegt: “Sands Capital heeft geïnvesteerd in Rapport omdat we geloven dat Rapport, met zijn revolutionaire benadering van AI, gezichtsanimatie en diepgaande samenwerkingservaringen, klaar is om zijn aanwezigheid te vergroten met behulp van zijn Speech Graphics-engine. We hebben Speech Graphics op de voet gevolgd en twijfelen er niet aan dat de team heeft het technische inzicht, de diepgaande ervaring en het charisma om de uitbreiding van Rapport tot een ongelooflijk succes te brengen.”
Stemgestuurde gezichtsanimatie
Speech Graphics levert gezichtsanimatietechnologie aan de entertainmentindustrie en werkt samen met klanten als Warner Brothers en Def Jam Recordings. Het bedrijf is in 2010 voortgekomen uit de School of Informatics van de University of Edinburgh onder leiding van oprichters Michael Berger en Gregor Hofer, en veteraan uit de game-industrie Colin Macdonald.
Gregor Hofer zegt: “Speech Graphics is gebaseerd op het idee dat we met behulp van gepatenteerde technologie realistische gezichtsanimaties in videogames kunnen brengen. Het is een belangrijke mijlpaal nu de AI-markt versnelt en een unieke kans voor het merk Rapport om synoniem te worden met de technologie die audiogestuurde gezichtsanimatie aandrijft. Deze nieuwe uitbreiding weerspiegelt perfect onze groeiende ambitie om onze marktaanwezigheid uit te breiden.”
Gebaseerd op meer dan 20 jaar onderzoek en ontwikkeling op het gebied van spraaktechnologie en procedurele gezichtsdynamiek, heeft het bedrijf software produceert hoogwaardige gezichtsanimatie van alleen audio, zonder dat motion capture nodig is.
Met Speech Graphics-technologieën kunnen producenten van videogames veel tijd, geld en moeite besparen door de emotionele nuances in stemprestaties te interpreteren om een gedetailleerd model aan te sturen van de spiersystemen die betrokken zijn bij spraak.
Wat biedt Rapport?
Rapport is een audiogestuurd technologiebedrijf voor gezichtsanimatie, mogelijk gemaakt door de Speech Graphics-engine. Het bedrijf zegt dat de kerntechnologie van de engine is gebaseerd op meer dan 20 jaar wetenschappelijk onderzoek op het gebied van taalkunde, biomechanica, psychologie, machine learning en computergraphics. Het real-time platform van het bedrijf heeft als doel meer natuurlijke interacties tussen mensen en machines te creëren.
Rapport helpt klanten om overal persoonlijke interacties met digitale avatars te creëren - op internet, in game-engines of in apps. Het platform biedt toegang tot de real-time avatartechnologie van Speech Graphics, samen met low-latency streaming, real-time animatie in de browser zonder dat er een plug-in nodig is, en emotionele AI die de stem van de gebruiker interpreteert en dienovereenkomstig reageert.
Dit alles is geïntegreerd met een schaalbare backend-plug-ininfrastructuur die verbinding maakt met technologieën van derden, waaronder conversatie AI, spraakherkenning en spraaksynthese.
Enkele van de functies zijn onder meer de mogelijkheid om een sprekende avatar in elke website te integreren met slechts een paar regels JavaScript; toegang tot aanbieders van AI, tekst-naar-spraak en automatische spraakherkenning voor specifieke branches; opschalen naar miljoenen gebruikers met behulp van gepatenteerde browserweergavetechnologie en flexibele backend; animeer een oneindig aantal verschillende avatars, van fotorealistische mensen tot gestileerde karakters en antropomorfe dieren.
Met kantoren in Edinburgh, San Francisco en Boedapest beweert Rapport een wereldwijde partner te zijn in audiogestuurde gezichtsanimatie en wordt het gebruikt door 90 procent van de huidige uitgevers van AAA-videogames.