Online gaming is een groeiende bedrijfssector, omdat ze kinderen de kans geven om te leren, samen te werken met anderen, contact te maken met vrienden over de hele wereld, nieuwe dingen te leren en gewoon plezier te hebben. Hiermee online gaming bedrijven hebben de verantwoordelijkheid om hun platforms zodanig vorm te geven dat zowel de positieve als de negatieve gevolgen voor kinderen worden geminimaliseerd.
In de recente ontwikkeling heeft game-ontwikkelaar Epic Games een in het VK gevestigd technologiebedrijf overgenomen Super geweldig – die 'kindveilige' producten aanbiedt aan uitgevers en adverteerders die zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat kinderen een veilige en passende ervaring online hebben.
Met deze overname zullen Epic Games en SuperAwesome samen een breed scala aan kindveilige diensten bouwen.
Het internet veiliger maken voor kinderen
Terwijl kinderen hun betrokkenheid verlegden van voornamelijk tv naar digitale apparaten, is hun aandachtsspanne enorm gefragmenteerd geraakt. In plaats van naar een beperkt aantal tv-zenders te kijken, hebben kinderen nu toegang tot een overvloed aan content, verdeeld over verschillende platforms.
Toen kinderen zonder toezicht toegang kregen tot internet, werden er nieuwe wetten aangenomen om hun digitale betrokkenheid te beschermen. Onder leiding van de VS (COPPA - Children's Online Privacy Protection Rule) en gevolgd door de EU (GDPR - General Data Protection Regulation), verbood de wetgeving inzake gegevensprivacy van kinderen voor merken en eigenaren van inhoud het passief volgen van kinderen online.
Toen hij dit zag, begon de Ierse ondernemer Dylan Collins in 2013 een infrastructuur te bouwen die zero-data internet mogelijk maakt. De producten en diensten van SuperAwesome voldoen aan de AVG en zijn gecertificeerd via de KidSAFE- en ESRB COPPA Safe Harbor-programma's.
SuperAwesome gebouwd door Kidtech – een technologie die strikte naleving combineert met functionaliteit. Met AwesomeAds kunnen ontwikkelaars kindveilige inkomsten genereren binnen hun producten.
Volgens het bedrijf wordt Kidtech gebruikt door vrijwel alle vooraanstaande kindermerken en contenteigenaren ter wereld. Het wordt vertrouwd door meer dan 300 topmerken, waaronder LEGO, NBC Universal en Hasbro voor veilige digitale betrokkenheid voor meer dan 500,000,000 kinderen per maand, via duizenden apps, games en services.
Over de ontwikkeling zei Dylan Collins, mede-oprichter en CEO van SuperAwesome: “Het internet is nooit ontworpen voor kinderen, dus we zijn SuperAwesome begonnen om het zo gemakkelijk mogelijk te maken om veilige, privacygestuurde digitale ervaringen voor kinderen overal mogelijk te maken. Door samen te werken met Epic Games krijgen we de kans om die belofte waar te maken op een schaal die alleen niet mogelijk zou zijn geweest. We zijn trots en verheugd om samen te werken om het internet veiliger te maken voor kinderen.”
Wat betreft Epic Games, het werd opgericht in 1991 en is een Amerikaans bedrijf opgericht door Tim Sweeney. Het is een toonaangevend interactief entertainmentbedrijf en leverancier van 3D-motortechnologie. Epic exploiteert Fortnite, een van 's werelds grootste games met meer dan 350 miljoen accounts en 2.5 miljard vriendenverbindingen. Epic ontwikkelt ook de Unreal Engine, die 's werelds toonaangevende games aandrijft en ook wordt toegepast in sectoren zoals film en televisie, architectuur, auto's, productie en simulatie.
Afbeelding tegoed: SuperAwesome