Met technologische vooruitgang worden digitale videogames elk jaar indrukwekkender. Ooit dachten we dat titels als Grand Theft Auto: San Andreas en Max Payne het toppunt van computergraphics waren. De huidige AAA-titels zijn echter van een heel ander niveau met levensechte animaties. Om voorop te blijven, heeft Epic Games verworven Cubic Motion, een oude Epic-partner. Cubic Motion werkt aan geautomatiseerde, prestatiegerichte gezichtsanimatietechnologie en zijn diensten zijn bedoeld voor videogames, film, uitzendingen en meeslepende ervaringen.
Cubic Motion voegt zich bij de Unreal Engine team
Cubic Motion zal nauw samenwerken met 3Lateral, een ander digitaal menselijk bedrijf dat Epic Games in januari vorig jaar heeft overgenomen. Epic Games, 3Lateral en Cubic Motion hebben ook aan verschillende op Unreal Engine gebaseerde producten gewerkt, zoals de korte animatiefilm. Opmerkelijk werk omvat het maken van films in "Hellblade: Senua's Sacrifice", "A Boy and His Kite"; real-time performance capture en de real-time, fotorealistische "Siren" en "Digital Andy Serkis" demonstraties.
"We zijn verheugd om ons bij Epic Games aan te sluiten en kijken met spanning uit naar dit volgende hoofdstuk in ons verhaal", aldus Dr. Gareth Edwards, CEO van Cubic Motion. "Samen bevinden we ons in een unieke positie om de grenzen van digitale menselijke technologie te verleggen en steeds meer realisme en onderdompeling te brengen in alle vormen van visueel entertainment." Epic Games heeft de overnameprijs van Cubic Motion niet bekendgemaakt.
Fotorealistische, real-time animaties
met Cubic Motion team bij Epic Games kunnen we meer verwachten fotorealistische projecten van de bedrijven. Cubic Motion werkte eerder samen met Epic Studio voor de eerste live personage-uitvoering van Hellblade: Senua's Sacrifice op de Game Developers Conference 2016. Ze presenteerden ook "From Previs to Final in Five Minutes", dat op SIGGRAPH 2016 de prijs voor beste real-time graphics en interactiviteit verdiende.
Later werkten de twee bedrijven samen om fotorealistische digitale mensen te demonstreren in "Meet Mike" op SIGGRAPH 2017 en "Siren" op GDC 2018. Het Persona-systeem van Cubic Motion legt de prestaties van een acteur in realtime vast en vertaalt deze naar hun digitale tegenhanger. Deze technologie is gekoppeld aan Unreal Engine om onmiddellijke gezichtsanimatie van personages mogelijk te maken. De technologie van Cubic Motion werd ook gebruikt bij de productie van enkele opmerkelijke AAA-titels, zoals "God of War" van Sony Interactive Entertainment en "Marvel's Spider-Man" van Insomniac Games.
Afbeeldingscredits: kubieke beweging
Blijf op de hoogte Silicon Canals voor meer Europese technologie news.