In het huidige technologisch geavanceerde tijdperk waarin alles wordt gedomineerd door spraakassistenten zoals Amazon Alexa en Google Assistant, is het belangrijk dat de spraaktechnologie duurder is en vol zit met realistische elementen. Het VK startup heeft kunstmatige stemtechnologie van menselijke kwaliteit ontwikkeld, gericht op de gaming en entertainmentindustrie.
Opgericht in 2018 door Zeena Qureshi en John Flynn, Sonantisch, dat voorheen bekend stond als Speak Ai, is gericht op het verstoren van het entertainment en gaming voice-industrie. De kunstmatige stemtechnologie wordt aangeprezen als expressiever en biedt realistische stemacteurs op aanvraag voor gebruik door gamestudio's. Het heeft al R&D-partnerschappen met meer dan 10 AAA-gamestudio's.
Zorgt voor een financiering van € 2.3 miljoen
In een recente ontwikkeling heeft Sonantic € 2.3 miljoen binnengehaald financiering in een ronde onder leiding van EQT Ventures samen met deelname van bestaande financiers zoals Entrepreneur First, AME Cloud Ventures en Bart Swanson van Horizon Ventures. De startup wil deze investering gebruiken om AI-spraakmodellen te maken die kunnen worden verhuurd aan gamestudio's om stempersonages te zijn.
Sonantic bereidt zich voor om te onthullen hoe de technologie diepe emoties kan vastleggen in het volledige spectrum van subtiel tot overdreven. Dit is iets dat alleen zeer getalenteerde acteurs kunnen bereiken.
Uitdagingen waarmee game-ontwikkelaars worden geconfronteerd
Het is een dure, trage en arbeidsintensieve taak om dialogen in de game-ontwikkeling te krijgen. Dialoogpijplijnen bestaan uit boekingsstudio's, casting, planning, contracten, montage, regie en coördinatie. Sonantic wil verschillende uitdagingen oplossen die hierbij betrokken zijn, aangezien het tot 10 jaar duurt voor videogames met gesproken verhalen, waardoor de game-releases worden vertraagd.
Om deze uitdaging op te lossen, biedt Sonantic dynamische voice-acting on-demand, wat de mogelijkheid is om een specifiek type personage te creëren in termen van accent, toon, persoonlijkheid, geslacht en emotionele toestand. Het tekst-naar-spraaksysteem van menselijke kwaliteit wordt geleverd door een API en een grafische gebruikersinterface waarmee synthetische stemacteurs op dezelfde manier kunnen worden gebeeldhouwd, geregisseerd en bewerkt als menselijke acteurs.
Het komt gamestudio's ten goede omdat het snellere iteratiecycli biedt tegen een veel betaalbare prijs door de logistieke kosten te verlagen en stemmodellen heeft die klaar zijn om te presteren. De API en SaaS model maakt het gemakkelijker om audio-uitvoeringen te maken die potentiële verhalen kunnen testen.
Stockfoto van peterschreiber.media/ Shutterstock
Blijf op de hoogte Silicon Canals voor meer Europese technologie news.