Een paar maanden later financiering van € 25 miljoen veilig te stellen, Noors educatief gaming afstand Kahoot! heeft Deens verworven startup Actimo, een platform voor werknemersbetrokkenheid.
De Oslo gevestigd startup zei dat het 100% van de aandelen in Actimo ApS verwerft en dat de aankoop wordt gedaan tussen $ 26 miljoen (ongeveer € 22 miljoen) en $ 33 miljoen (ongeveer € 28 miljoen) in een combinatie van contanten en aandelen. De verkoop zal naar verwachting in oktober 2020 worden afgerond.
“We zijn verheugd om de Actimo te verwelkomen team om deel uit te maken van het snelgroeiende Kahoot! familie” zegt Kahoot! DIRECTEUR, Eilert Hanoa. “Deze overname zal het aanbod van Kahoot!'s corporate learning verder uitbreiden, door oplossingen op maat te bieden voor het eerstelijnssegment, en om de bedrijfscultuur en betrokkenheid van externe en gedistribueerde teams in bedrijven van alle soorten en maten.”
Welke voordelen heeft deze overname voor Kahoot?
De overname geeft een boost aan een ander segment van Kahoot!'s activiteiten: zakelijke klanten. Samen met Actimo, de edtech-bedrijf heeft tot doel de leer- en betrokkenheidstools van bedrijven te verbeteren door functies van het Actimo-platform te combineren met de leerbenadering, schaal en bereik van Kahoot. Bovendien zal het Kahoot! 360, het product van het bedrijf voor zakelijk leren geschaald naar enterprise.
Actimo – mobiele werkplek voor medewerkers op afstand
Actimo, gevestigd in Denemarken, is op een missie om bedrijven te helpen efficiënt contact te maken met hun werknemers. Tot op heden hebben meer dan 200 enterprise bedrijven, zoals Circle K, Hi3G en Compass Group, gebruiken Actimo om de manier waarop ze hun werknemers betrekken en motiveren te transformeren. Momenteel heeft Actimo een jaarlijks terugkerende omzet ("ARR") van ongeveer $ 5 miljoen (ongeveer € 4.2 miljoen).
“We zijn verheugd om onze krachten te bundelen met Kahoot! in onze missie om oplossingen van het volgende niveau te ontwikkelen die externe werknemers met elkaar verbinden en de betrokkenheid en productiviteit van werknemers vergroten”, zegt Eske Gunge, CEO bij Actimo. “Deel uitmaken van Kahoot! en met onze ervaring in het werken met innovatieve en ambitieuze ondernemingenriseIn verschillende sectoren kunnen we samen een nieuwe standaard zetten voor leren en betrokkenheid bij bedrijven.”
Leren geweldig maken
Opgericht in 2013 door Morten Versvik, Johan Brand en Jamie Brooker, Kahoot! heeft tot doel leren interessant te maken door middel van gaming. In de afgelopen 12 maanden zijn er meer dan 200 miljoen spellen gespeeld op de Kahoot! platform met meer dan een miljard deelnemende spelers in 200 landen. Het bedrijf heeft zijn hoofdkantoor in Noorwegen en kantoren in de VS, het VK, Frankrijk, Finland en Polen.
Hoofdbeeldcredits: Kahoot!