In Helsinki gevestigd Blidz, een app voor sociaal winkelen die gamification combineert met aankopen via sociale groepen, heeft woensdag aangekondigd dat het € 6 miljoen heeft opgehaald in zijn Seed-financieringsronde.
De startup zegt dat de opbrengst zal worden gebruikt om de groei op westerse markten te versnellen en om de toeleveringsketen en productsuite uit te breiden.
Beleggers in deze ronde
De investering werd geleid door General Catalyst, een venture capital bedrijf dat in een vroeg stadium en transformationele investeringen doet, en AmsterdamGebaseerde Hoogtepunt, een VC-bedrijf dat voor 100 procent wordt gesteund en gerund door ondernemers die tech-molochs zoals Booking.com hebben opgericht en ondernemers in diverse sectoren, van logistiek tot FMCG en daarbuiten.
De ronde zag ook deelname van D4 Ventures, Fabric Ventures, FJ Labs en de bestaande investeerder IPR.VC. Een groep angel investors, zoals Youngme Moon en Christopher North, deden ook mee aan de ronde.
Adam Valkin, MD bij General Catalyst, zegt: “De oprichting van Blidz team heeft een aantal unieke inzichten met betrekking tot de evolutie van online handel. Ze creëren een nieuwe klantervaring in het Westen door sociale media te combineren, gaming en winkelen in een datagestuurd vermakelijk en gebruiksvriendelijk platform. We zijn verheugd om te zien wat er uit deze getalenteerde naar voren komt team. '
Een app voor sociaal winkelen
Blidz, opgericht in 2017 door Lasse Diercks en Markus Haverinen, wil het traditionele online winkelmodel op westerse markten verstoren door gebruikers te bevrijden van dure en saaie winkelervaringen.
Blidz is een app voor sociaal winkelen die koop-, gamificatie- en winkelfuncties van sociale groepen combineert, zodat gebruikers hun eigen activiteiten en sociale netwerken kunnen benutten om producten met een 'aanzienlijke' prijs-kwaliteitsverhouding te krijgen met een 'aanzienlijke' korting.
Hun portfolio bestaat uit geselecteerde producten, variërend van consumentenelektronica, mode, boodschappen, en home en tuinproducten tot virtuele artikelen die in de app kunnen worden gekocht.
Lasse Diercks zegt: “Westers online winkelen loopt achter op de sociale acceptatie. Ons doel is om consumenten te bevrijden van dure en saaie winkelervaringen door ze hun eigen activiteiten en sociale netwerken te laten gebruiken om overal de beste prijs-kwaliteitverhouding te krijgen. Westerse consumenten omarmen sociale en gamified oplossingen. We zien dat er een groot onbenut potentieel in zit e-commerce om onze gebruikers op de eerste plaats te zetten en door te gaan met het bouwen van onze shopping-app die waarde vastlegt.”
Volgens Blidz gebruikt het value for money-producten als speerpunt om een groot publiek te bedienen. Belangrijke early adopters zijn onder meer vrouwen in landelijke en stedelijke gebieden, maar ook Gen-Z's en studenten, die op zoek zijn naar de beste deals online, bij voorkeur samen met vrienden.