In een poging om de verspreiding van Covid-19, zijn veel scholen over de hele wereld gesloten. Volgens de UN, heeft de COVID-19-pandemie in 191 landen tot sluiting van scholen geleid, waardoor ten minste 1.5 miljard leerlingen en 63 miljoen leraren in het basis- en voortgezet onderwijs zijn getroffen.
Omdat leren op afstand de enige oplossing werd om vooruit te komen, gingen veel edtech startups hebben hun spel opgevoerd om leraren, studenten en ouders te helpen bij het navigeren door het nieuwe normaal van lesgeven.
Private plaatsing
In de recente ontwikkeling heeft het Noorse game-based leerplatform Kahoot $ 215 miljoen (ongeveer € 183 miljoen) opgehaald bij SoftBank, door de "onderhandse plaatsing bij een dochteronderneming van SoftBank Group Corp., door de uitgifte van 43 miljoen nieuwe aandelen, tegen een prijs van NOK 46 per aandeel.”
SoftBank nam een belang van 9.7% in het bedrijf, omdat de vraag naar online leerplatforms enorm steeg tijdens de COVID-19-pandemie.
Het bedrijf is van plan de netto-opbrengst van de onderhandse plaatsing te gebruiken om versnelde groei te financieren door middel van waardecreërende niet-organische kansen en om verder te bouwen aan een uniek platformbedrijf.
Het bestuur van Kahoot heeft benadrukt dat SoftBank de aandeelhoudersbasis van het bedrijf zal versterken als investeerder met diepgaande expertise en ervaring in het bezitten en ontwikkelen van software bedrijven.
Het bedrijf zegt in een verklaring: “Kahoot ervaart een sterk momentum en een versnelde acceptatie als enterprises zoeken steeds meer boeiende, betrouwbare en gebruiksvriendelijke manieren om een bedrijfscultuur op te bouwen, te onderwijzen en te communiceren.”
“Tegelijkertijd proberen scholen en docenten de leerervaring te verbeteren, zowel virtueel als in de klas. Het bedrijf is van plan de netto-opbrengst van de onderhandse plaatsing te gebruiken om versnelde groei te financieren door middel van waardecreërende niet-organische kansen en door te gaan met het opbouwen van een uniek platformbedrijf”, merkt het bedrijf op.
Over Kahoot
In 2012 richtten mede-oprichters Alf Inge Wang, Asmund Furuseth, Jamie Brooker, Johan Brand en Morten Versvik het bedrijf op in Oslo. De technologie is gebaseerd op onderzoek uitgevoerd door Kahoot! mede-oprichter Morten Versvik voor zijn masteropleiding aan NTNU, die destijds een student was van professor Wang.
Kahoot werd in maart 2013 in privé-bèta gelanceerd op SXSWedu. In september 2013 werd de bèta voor het publiek geopend.
Het is een op games gebaseerd leerplatform dat het voor elk individu of bedrijf gemakkelijk maakt om leergames te maken, te delen en te spelen die boeiende betrokkenheid stimuleren.
In de afgelopen 12 maanden zijn er meer dan 200 miljoen games gespeeld op het Kahoot-platform met meer dan 1 miljard deelnemende spelers in 200 landen. Het bedrijf heeft zijn hoofdkantoor in Noorwegen en kantoren in de VS, het VK, Frankrijk, Finland, Denemarken en Spanje.
Vorige maand had het bedrijf verworven Actimo om zijn corporate learning-activiteiten een boost te geven. het zei dat het ongeveer 1 miljard deelnemende spelers had geteld sinds de eerste lancering van het platform in 2013.
Eerder deze maand bracht het bedrijf zijn Q3 winst. Het bedrijf zei dat het een omzet van $ 11.6 miljoen (ongeveer € 9.8 miljoen) had gefactureerd, een stijging van 240% in hetzelfde kwartaal een jaar eerder. Het had een positieve cashflow van $ 5.2 miljoen (ongeveer € 4.4 miljoen) uit operaties, vergeleken met $ -0.6 miljoen (ongeveer € 511) in het derde kwartaal van 3, en had 2019 betaalde abonnementen, een stijging van 360,000% ten opzichte van het jaar ervoor.
Afbeeldingscredits: Kahoot