Schiphol-Rijk, Países Bajos Azerión, un digital gaming y adtech, ha recaudado 200 millones de euros en la emisión de bonos en el Nasdaq de Estocolmo.
Esta nueva emisión refinanciará un bono de 100M€ emitido en la bolsa de Fráncfort el año pasado. Es raro que una empresa privada aumente estos niveles de capital, pero Azerion ha experimentado un crecimiento exponencial al adquirir gaming y las empresas de tecnología de monetización y la construcción rápida de sus ingresos para captar la atención de los inversores.
El bono del año pasado despertó un interés significativo entre los inversores y la empresa experimentó una respuesta similar a este nuevo bono.
Según un comunicado de prensa de Azerion, Suecia representa históricamente un país importante para Azerion, tanto en términos de ingresos como de presencia local. Sus emisiones de bonos siguen despertando un interés creciente entre los inversores institucionales nórdicos que buscan oportunidades de inversión atractivas en el gaming espacio.
¿Cómo se utilizarán los fondos?
Predominantemente, una parte significativa del capital se utilizará para expandir la presencia de Azerion en el adtech europeo/gaming mercado con las adquisiciones de activos tecnológicos suecos. La empresa también busca crecer en otros países nórdicos.
Además, los ingresos también se utilizarán para financiar múltiples adquisiciones en toda la plataforma, agregando nuevos gaming contenido, así como la creación de oportunidades de ingresos. “Estas adquisiciones nos ayudan en nuestra misión de brindar una amplia gama de contenido de entretenimiento para los consumidores al tiempo que permiten a los proveedores de contenido interactuar con los usuarios de una manera segura, confiable y significativa”, dice la compañía en un comunicado.
Seguro ecosystem
Fundada en 2014 por dos empresarios holandeses Umut Akpinar y Atilla Aytekin, Azerion afirma haber construido un ecosystem que combina contenido, tecnología y datos para editores, anunciantes y consumidores.
La empresa desarrolla y opera una red social en línea segura y confiable. gaming y plataforma de entretenimiento para que disfruten personas de todas las edades. Además, también tiene funciones de monetización y brinda soluciones para automatizar la compra y venta de publicidad digital para compradores y vendedores de medios. Tiene más de 900 empleados en 19 oficinas.
Atilla Aytekin, codirector ejecutivo de Azerion, dice: “El entretenimiento en línea se ha convertido en el centro de la vida de las personas. Tiene un enorme potencial de negocio. Nuestra visión es hacer que el entretenimiento digital sea mejor, más seguro y más confiable. De esa manera, todos pueden disfrutar de la necesidad humana básica de jugar en un ambiente sin preocupaciones, y los negocios de publicidad y publicación pueden prosperar”.
Desde sus inicios, Azerion ha tenido una activa estrategia de adquisiciones, agregando a la familia Azerion 38 empresas en los sectores de tecnología y entretenimiento digital. Coloca estas adquisiciones sobre su negocio existente en una plataforma única y coherente. Y dentro de esto ecosystem, estos negocios han crecido orgánicamente y funcionan a la perfección entre sí.
Atilla explica: “La gaming El negocio representa un mercado anual total de $ 175 mil millones. Estamos bien encaminados para convertirnos en la plataforma más grande de Europa con nuestra visión de servir a ese mercado. Nuestro objetivo es crear un entorno seguro, conectado e inteligente. ecosystem (habilitado a través de nuestra tecnología) que acelerará el crecimiento de las empresas europeas conectadas a nuestras operaciones”.
Se espera que los nuevos bonos coticen en la bolsa Nasdaq de Estocolmo.
Adquisiciones y financiación
El año pasado, el gaming la empresa tenia 12.5 millones de euros asegurados en financiación. La empresa también experimentó un gran crecimiento en los primeros nueve meses de 2020 con una facturación de 139 millones de euros.
A principios de enero de 2021, Azerion anunció el adquisición de Sulake – los creadores del popular juego social Habbo Hotel. Sulake es una empresa de entretenimiento en línea enfocada en mundos virtuales y redes sociales.
Algunas de las empresas de adquisición de Azerion incluyen Improve Digital, HiMedia Germany, Zoomin, Collective Media Europe, Widespace, Sellbranch, Sulake, Smeet, Semilo, Adpulse, Adux y la división móvil de Spil Games.