Bristol, con sede en el Reino Unido Condensar, una empresa que afirma ser la primera en el mundo en ofrecer el poder, la conexión y la inmersión de eventos del mundo real en vivo en el metaverso, anunció el jueves que ha recaudado 4.5 millones de dólares (aproximadamente 4.39 millones de euros) en una ronda de financiación semilla.
La compañía dice que utilizará las ganancias para acelerar las relaciones comerciales con artistas, sellos discográficos, creadores de contenido y plataformas de metaverso.
La compañía también anunció que abrió el primer estudio de metaverso del mundo en asociación con Watershed, el lugar de tecnología creativa y cine cultural de Bristol. Condense tiene como objetivo brindar a los artistas establecidos y al talento emergente acceso a la tecnología. El estudio es un espacio de eventos "primero metaverso" y también puede acomodar una audiencia en vivo.
En un comunicado, la compañía dice que está asociada con otra organización y pronto se abrirá un estudio en Londres seguido de otros estudios a nivel internacional.
Inversores en esta ronda
La ronda estuvo liderada por LocalGlobe, 7percent Ventures y Deeptech Labs, junto con angel investors que incluyen a un artista del grime con ventas de platino, ex futbolista y presentador deportivo de Inglaterra, Tom Blomfield (Monzo), la reconocida gerente musical Grace Ladoja MBE e Ian Hogarth, cofundador y presidente de SongKick.
Ziv Reichert, socio de LocalGlobe, dice: “Cientos de millones de personas pasan el rato en plataformas 3D inmersivas como Roblox, Rec Room, Fortnite, Sandbox, Decentraland y VRChat; asistir a eventos virtuales, socializar y ser creativo. Al mismo tiempo, la demanda de los jugadores por entretenimiento en vivo dentro de estos mundos virtuales nunca ha sido mayor. Condense ha construido la infraestructura para conectar los dos: ahora los artistas musicales, las estrellas del deporte y los creativos pueden actuar y tocar en vivo en el metaverso, para la audiencia de estadio más grande que se pueda imaginar”.
Llevar eventos en vivo al metaverso
Fundada en 2019 y dirigida por el CEO Nick Fellingham, Condense quiere proporcionar una tecnología de transmisión y captura de extremo a extremo para transmitir en vivo eventos del mundo real como música y eventos deportivos en aplicaciones 3D.
El primer producto de la compañía, Condense Live, permite a los titulares de derechos de música y deportes transmitir videos volumétricos en vivo directamente a plataformas de juegos en línea, creando nuevas experiencias para los jugadores y flujos de ingresos.
Para brindar dichos servicios, Condense utiliza visión por computadora, aprendizaje automático e infraestructura de transmisión patentada para capturar e incorporar videos 3D en vivo (Video 3.0) en cualquier juego metaverso, aplicación móvil o plataforma creada con Unity o Unreal Engine.
Esto significa que los auténticos conciertos en vivo ahora se pueden transmitir sin el uso de auriculares VR en los mundos virtuales y gaming plataformas utilizadas por miles de millones de personas en todo el mundo. La compañía dice que la perspectiva de cada jugador es tan única y dinámica como si estuvieran en un evento en vivo del mundo real, y su experiencia es igual de memorable porque los eventos se transmiten en vivo como un video tridimensional del "mundo real".
¿Qué ofrece Vídeo 3.0?
El cofundador Nick Fellingham dice: “La escena de Bristol ha sido durante mucho tiempo un crisol de culturas y músicas de renombre mundial y, en los últimos años, también se ha convertido en un centro para el desarrollo de juegos. Ahora vamos a poner a Bristol en el mapa una vez más con el primer estudio de transmisión en vivo del metaverso del mundo para reunir la energía de los eventos en vivo con la escala masiva del metaverso”.
“La infraestructura de Video 3.0 que hemos construido elimina la complejidad técnica de la transmisión en vivo en el metaverso, por lo que las personas son libres de poner su creatividad. Video 3.0 va a cambiar no solo la forma en que experimentamos los eventos en vivo en línea, sino fundamentalmente la forma en que interactuar unos con otros”, agrega Fellingham.
El vocalista y productor con sede en Bristol, Grove, quien fue uno de los primeros artistas en ser pioneros en la tecnología Condense, dice: “Las mentes detrás de la tecnología están superando los límites del intercambio de interpretación basado en la tecnología. Esto es excelente para la accesibilidad y abre nuevas y emocionantes oportunidades para que los fanáticos se conecten con sus artistas favoritos”. Aquí hay un video de Grove tocando en vivo, capturado y transmitido por Condense en Video 3.0.
Según Condense, los fanáticos pueden disfrutar de experiencias en línea completamente nuevas a través de Video 3.0. Ofrecerá a los espectadores la posibilidad de caminar entre multitudes virtuales y pararse justo en medio de la acción, y asistir a conciertos o eventos deportivos con amigos. Debido a que las actuaciones son en vivo, los fanáticos también pueden interactuar con el artista mientras los artistas pueden responder en tiempo real, dando saludos, respondiendo preguntas o interpretando una pista solicitada.
Esto podría brindarles a los artistas, titulares de derechos y plataformas de metaverso la oportunidad de crear una nueva fuente de ingresos.