ONLINE gaming es un sector empresarial en crecimiento, ya que brindan a los niños la oportunidad de aprender, colaborar con otros, conectarse con amigos de todo el mundo, aprender cosas nuevas y simplemente divertirse. Con esto, en línea gaming las empresas tienen la responsabilidad de dar forma a sus plataformas de manera que maximicen los impactos positivos y minimicen los impactos negativos en los niños.
En el desarrollo reciente, el desarrollador de juegos Epic Games adquirió la compañía de tecnología con sede en el Reino Unido. Súper asombroso – que ofrece productos 'seguros para niños' a editores y anunciantes diseñados para garantizar que los niños tengan una experiencia segura y apropiada en línea.
Con esta adquisición, Epic Games y SuperAwesome se unirán para crear una amplia gama de servicios seguros para niños.
Internet más seguro para los niños
A medida que los niños cambiaron su compromiso principalmente de la televisión a los dispositivos digitales, su capacidad de atención se fragmentó enormemente. En lugar de ver una cantidad limitada de canales de televisión, los niños ahora tienen acceso a una gran cantidad de contenido, distribuido en varias plataformas.
Cuando los niños comenzaron a tener acceso a Internet sin supervisión, se aprobaron nuevas leyes para salvaguardar su participación digital. Liderado por los EE. UU. (COPPA - Regla de protección de la privacidad en línea de los niños) y seguido por la UE (GDPR - Reglamento general de protección de datos), las leyes de privacidad de datos de niños para marcas y propietarios de contenido prohibieron el seguimiento pasivo de niños en línea.
Al ver esto, en 2013, el empresario irlandés Dylan Collins se dispuso a construir una infraestructura que permitiera Internet sin datos. Los productos y servicios SuperAwesome cumplen con GDPR y han sido certificados a través de los programas KidSAFE y ESRB COPPA Safe Harbor.
SuperAwesome construyó Kidtech: una tecnología que combina el cumplimiento estricto con la funcionalidad. Con AwesomeAds, los desarrolladores pueden ofrecer monetización segura para niños dentro de sus productos.
Según la compañía, Kidtech es utilizado por prácticamente todas las principales marcas y propietarios de contenido para niños del mundo. Cuenta con la confianza de más de 300 marcas importantes, incluidas LEGO, NBC Universal y Hasbro, para la participación digital segura de más de 500,000,000 XNUMX XNUMX de niños cada mes, en miles de aplicaciones, juegos y servicios.
Hablando sobre el desarrollo, Dylan Collins, cofundador y director ejecutivo de SuperAwesome, dijo: “Internet nunca fue diseñado para niños, por lo que comenzamos SuperAwesome para que sea lo más fácil posible para habilitar experiencias digitales seguras y basadas en la privacidad para niños en todas partes. La asociación con Epic Games nos brinda la oportunidad de cumplir esa promesa a una escala que simplemente no habría sido posible por nuestra cuenta. Estamos orgullosos y emocionados de trabajar juntos para hacer que Internet sea más seguro para los niños”.
En cuanto a Epic Games, fue fundada en 1991 y es una empresa estadounidense fundada por Tim Sweeney. Es una empresa líder en entretenimiento interactivo y proveedor de tecnología de motor 3D. Epic opera Fortnite, uno de los juegos más grandes del mundo con más de 350 millones de cuentas y 2.5 millones de conexiones de amigos. Epic también desarrolla Unreal Engine, que impulsa los juegos líderes en el mundo y también se adopta en industrias como la del cine y la televisión, la arquitectura, la automoción, la fabricación y la simulación.
Crédito de la imagen: SuperAwesome