Con los avances tecnológicos, los videojuegos digitales se vuelven más impresionantes cada año. Érase una vez, pensamos que títulos como Grand Theft Auto: San Andreas y Max Payne eran el pináculo de los gráficos por computadora. Sin embargo, los títulos AAA de hoy están en otro nivel con animación real. Para mantenerse a la vanguardia, Epic Games ha movimiento cúbico adquirido, que es un socio de Epic desde hace mucho tiempo. Cubic Motion trabaja con tecnología automatizada de animación facial impulsada por el rendimiento y sus servicios son para videojuegos, películas, transmisión y experiencias inmersivas.
Cubic Motion se une al Unreal Engine team
Cubic Motion trabajará en estrecha colaboración con 3Lateral, que es otra empresa humana digital que Epic Games adquirió en enero del año pasado. Epic Games, 3Lateral y Cubic Motion también han trabajado en varios productos basados en Unreal Engine, como el corto animado. Algunos trabajos notables incluyen la realización de películas en "Hellblade: Senua's Sacrifice", "A Boy and His Kite"; captura de rendimiento en tiempo real y demostraciones fotorrealistas en tiempo real de “Siren” y “Digital Andy Serkis”.
“Estamos encantados de unirnos a Epic Games y esperamos con entusiasmo este próximo capítulo de nuestra historia”, dijo el Dr. Gareth Edwards, CEO de Cubic Motion. “Juntos, estamos en una posición única para ampliar los límites de la tecnología humana digital, brindando aún más realismo e inmersión a todas las formas de entretenimiento visual”. Epic Games no ha revelado el precio de adquisición de Cubic Motion.
Animaciones fotorrealistas en tiempo real
Con Movimiento cúbico team uniéndose a Epic Games, podemos esperar ver más proyectos fotorrealistas de las empresas. Cubic Motion trabajó anteriormente con Epic Studio para la primera presentación de un personaje en vivo de Hellblade: Senua's Sacrifice en la Game Developers Conference 2016. También presentaron "From Previs to Final in Five Minutes", que obtuvo el premio a los mejores gráficos e interactividad en tiempo real en SIGGRAPH 2016.
Más tarde, las dos compañías colaboraron para exhibir humanos digitales fotorrealistas en "Meet Mike" en SIGGRAPH 2017 y "Siren" en GDC 2018. El sistema Persona de Cubic Motion captura y traduce la actuación de un actor a su contraparte digital en tiempo real. Esta tecnología se combina con Unreal Engine para permitir la animación facial inmediata de los personajes. La tecnología de Cubic Motion también se usó en la producción de algunos títulos AAA notables como "God of War" de Sony Interactive Entertainment y "Marvel's Spider-Man" de Insomniac Games.
Créditos de la imagen: movimiento cúbico
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