Aunque la Virtual Reality aún no ha tenido un gran impacto en el gaming industria con juegos exitosos, Facebook ha adquirido el estudio detrás de uno de los títulos más grandes de la plataforma. El gigante de las redes sociales acaba de anunciar la adquisición de Beat Games, que es el estudio de juegos detrás del juego de ritmo. Beat Saber.
Hasta el momento, los términos del acuerdo no han sido revelados por la compañía. Se dice que Beat Games se unirá a Oculus Studios pero seguirá operando de forma independiente en su sede en Praga. Esto ayudará a Oculus a obtener más contenido para su virtual reality auriculares
Inicialmente, Oculus ha estado produciendo contenido interno para su auriculares VR. En los últimos dos años, se ha centrado en menos estudios de alto perfil y ha tratado de obtener grandes títulos para su plataforma. Compre la adquisición de Beat Games, permitirá que Facebook siga estrategias similares a las de Sony y Microsoft.
¿Por qué vencer a los juegos?
Beat Games tiene un potencial comprobado en industrias como juegos, RV y música. Con sus recursos y conocimientos, Beat Games puede acelerar y agregar más música y otras características interesantes a Beat Saber. También puede hacer que el juego sea accesible para más personas.
Mientras tanto, el contenido y las actualizaciones de Beat Saber continuarán y recibirá soporte adicional de Facebook. Esto aumentará la popularidad del juego de realidad virtual más vendido en S de Valve.team Almacenar. Y, la adquisición ayudará a ambas compañías a impulsar la realidad virtual a nuevas alturas. Facebook permitirá la modificación siempre que se ejecute legalmente dentro de las políticas de la empresa.
Auriculares Oculus Quest VR
En particular, Facebook lanzó los auriculares VR inalámbricos y portátiles denominados Oculus Quest con Beats Saber. El auricular VR permite un movimiento total de la habitación de 6DoF (Grados de libertad). Además, el tan esperado modo de 360 grados está listo para debutar el próximo mes y es probable que se lancen más melodías al juego de ritmo para fines de este año.
El director de contenido de Oculus, Mike Verdu, declaró: “Entendemos y apreciamos el valor que la modificación aporta a Beat Saber cuando se hace de manera legal y dentro de nuestras políticas. Haremos todo lo posible para preservar el valor que las modificaciones aportan a la base de jugadores de Beat Saber. Como recordatorio, nuestras actualizaciones de políticas más recientes brindan más claridad sobre cómo se pretende usar el modo de desarrollador, como ayudar a los desarrolladores a crear sus aplicaciones o para que los entusiastas exploren nuevos conceptos. No está destinado a participar en piratería o modificaciones ilícitas, incluidas las modificaciones que infringen los derechos de propiedad intelectual de terceros o que contienen códigos maliciosos”.
Créditos de la imagen de la imagen principal: Vencer a Sabre
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