En la actual era tecnológicamente avanzada, en la que todo está dominado por asistentes de voz como Amazon Alexa y Google Assistant, es importante que la tecnología de voz sea más costosa y esté repleta de elementos realistas. El Reino Unido startup ha desarrollado una tecnología de voz artificial de calidad humana dirigida a los gaming y la industria del entretenimiento.
Fundada en 2018 por Zeena Qureshi y John Flynn, Sonantico, que anteriormente se conocía como Speak Ai, tiene como objetivo interrumpir el entretenimiento y gaming industria de la voz Su tecnología de voz artificial se promociona para ser más expresiva y presenta una actuación de voz realista a pedido para ser utilizada por los estudios de juegos. Ya tiene asociaciones de I+D con más de 10 estudios de juegos AAA.
Asegura una financiación de 2.3 M€
En un desarrollo reciente, Sonantic obtuvo 2.3 millones de euros universidad en una ronda dirigida por EQT Ventures junto con la participación de patrocinadores existentes como Entrepreneur First, AME Cloud Ventures y Bart Swanson de Horizon Ventures. El startup tiene como objetivo utilizar esta inversión para crear modelos de voz de IA que se pueden arrendar a estudios de juegos para que sean personajes de voz.
Sonantic se está preparando para revelar cómo la tecnología puede capturar emociones profundas en todo el espectro, desde lo sutil hasta lo exagerado. Esto es algo que solo los actores muy talentosos pueden lograr.
Desafíos a los que se enfrentan los desarrolladores de juegos
Introducir diálogos en el desarrollo del juego es una tarea costosa, lenta y laboriosa. Los conductos de diálogo consisten en la reserva de estudios, el casting, la programación, los contratos, la edición, la dirección y la coordinación. Sonantic quiere resolver varios desafíos involucrados en el mismo, ya que lleva a los videojuegos narrativos de voz hasta 10 años, lo que retrasa los lanzamientos del juego.
Para resolver este desafío, Sonantic ofrece actuación de voz dinámica bajo demanda, que es la capacidad de crear un tipo específico de personaje en términos de acento, tono, personalidad, género y estado emocional. El sistema de conversión de texto a voz de calidad humana de la compañía es proporcionado por una API y una herramienta de interfaz gráfica de usuario que permite esculpir, dirigir y editar actores de voz sintética de manera similar a los actores humanos.
Beneficia a los estudios de juegos ya que proporciona ciclos de iteración más rápidos a un costo mucho más asequible al reducir los gastos logísticos y tiene modelos de voz que están listos para funcionar. Su API y SaaS El modelo facilita la creación de actuaciones de audio que pueden probar narrativas potenciales.
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