Spotify, con sede en Suecia, ha anunciado la adquisición de la estadounidense Laboratorios Betty, los creadores de Vestuario – una aplicación de audio en vivo. “Esta adquisición se basa en nuestro trabajo para crear los “futuros formatos de audio” y acelerará la entrada de Spotify en el espacio del audio en vivo”, dice la compañía en un comunicado.
Por qué adquirir Betty Labs
Betty Labs, desarrolladora de una aplicación de trivia deportiva, es la creadora de Locker Room, una plataforma de red social para conversaciones de audio en vivo.
La compañía presentó por primera vez Locker Room a los fanáticos de los deportes en octubre de 2020. Y, en los próximos meses, Spotify aprovechará sus datos, conocimientos y fortaleza en la experiencia del usuario para crear un complemento completo de ofertas en vivo y bajo demanda para usuarios y creadores. a traves del globo.
Gustav Söderström, director de I+D de Spotify, dice: “Los creadores y los fanáticos han estado solicitando formatos en vivo en Spotify, y estamos emocionados de que pronto los pondremos a disposición de cientos de millones de oyentes y millones de creadores en nuestra plataforma. . El mundo ya recurre a nosotros en busca de música, podcasts y otras experiencias de audio únicas, y esta nueva experiencia de audio en vivo es un poderoso complemento que mejorará y ampliará la experiencia bajo demanda que brindamos hoy”.
Experiencias de audio en vivo
En un futuro cercano, Spotify evolucionará y expandirá Locker Room en una experiencia de audio en vivo mejorada para una gama más amplia de creadores y fanáticos. Y con esta experiencia en vivo, la aplicación de transmisión de música podrá ofrecer una variedad de deportes, música y programación cultural, así como brindar una gran cantidad de funciones interactivas que permiten a los creadores conectarse con el público en tiempo real.
Spotify afirma que pronto los atletas profesionales, escritores, músicos, compositores, podcasters y otras voces globales tendrán la oportunidad de organizar discusiones en tiempo real, debates, sesiones de pregúntame cualquier cosa (AMA) y más.
Acerca de Betty Labs
Fundada por Howard Akumiah, Betty Labs es un desarrollador de una aplicación de trivia deportiva diseñada por desarrolladores, ingenieros, pensadores de productos y fanáticos de los deportes que se enfocan en crear experiencias en vivo innovadoras.
Su primer producto, Sideline, es un juego móvil en vivo que permite a los espectadores ganar dinero mientras ven deportes al predecir lo que sucederá a continuación.
Hablando sobre el desarrollo, el fundador y director ejecutivo de Betty Labs, Howard Akumiah, dice: “Estamos entusiasmados de unir fuerzas con Spotify y contribuir a construir el futuro del audio: invertiremos más en nuestro producto, abriremos la experiencia a la audiencia de Spotify, diversificar nuestras ofertas de contenido y continuar expandiendo la comunidad que hemos construido. Con Spotify seguiremos ofreciendo lo mejor home para los fanáticos de los deportes y usar las lecciones que hemos aprendido en el camino para crear el mejor destino para conversaciones en vivo sobre música y cultura”.
Un resumen sobre Spotify y sus desarrollos recientes
Lanzado en 2008 por Daniel Ek y Martin Lorentzon, Spotify es un servicio comercial de transmisión de música que ofrece contenido digital restringido de una variedad de sellos discográficos y artistas.
En noviembre 2020, Spotify adquirió Megaphone, una empresa de tecnología de podcasts con sede en EE. UU. en un acuerdo informado por valor de 198 millones de euros. Juntos, Spotify y Megaphone ofrecen a los editores de podcasts las herramientas necesarias para ayudarlos a ganar más con su trabajo. En ese entonces, la compañía había informado que en su llamada de ganancias del tercer trimestre, el 3 por ciento del promedio mensual total de usuarios de la compañía interactuaba con podcasts. Y que se informó que los ingresos por podcast aumentaron aproximadamente un 22 por ciento año tras año.
A mediados de 2020, la empresa se lanzó en 13 nuevos mercados de Europa: Albania, Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Croacia, Kazajstán, Kosovo, Moldavia, Montenegro, Macedonia del Norte, Rusia, Serbia, Eslovenia y Ucrania. Y, a principios de febrero de este año, la compañía lanzó su servicio en el sexto mercado musical más grande del mundo: Corea del Sur.
Esto elevó el número total de mercados que cubre Spotify a 93, a nivel mundial.
Antes de eso, en febrero de 2020, Spotify adquirió The Ringer, un creador de contenido de deportes, entretenimiento y cultura pop.