Plataforma noruega de aprendizaje basada en juegos, Kahoot, ha anunciado la adquisición de la empresa con sede en California inteligente inc., una empresa privada que afirma ser una de las plataformas de aprendizaje digital más utilizadas por las escuelas K-12 de EE. UU. Se espera que la transacción se cierre en el segundo trimestre de 2021.
El desarrollo entre las plataformas tiene como objetivo proporcionar soluciones y ofertas de aprendizaje mejoradas a las escuelas de EE. UU., así como acelerar la expansión global de las soluciones de Clever.
Resumen de transacciones
Kahoot Group adquirirá el 100% de las acciones de Clever Inc. para una empresarise (EV) de $ 435 millones - $ 500 millones en efectivo y sin deudas, incluido un elemento basado en el rendimiento de hasta $ 65 millones 2021-2022. La transacción incluirá una combinación de aproximadamente 82 por ciento en efectivo y 18 por ciento de acciones de Kahoot.
La parte en efectivo de la contraprestación base de $435 millones se pagará en cuotas: $205 millones pagaderos al cierre y los $150 millones restantes se pagarán más adelante en 2021. En cuanto a la contraprestación basada en el desempeño, se pagará en 2022 y 2023.
La parte en efectivo de la contraprestación se financiará con efectivo disponible y otras fuentes disponibles para Kahoot, y las acciones de contraprestación estarán sujetas a un bloqueo de 12 meses a partir de las fechas de emisión respectivas.
Aprendizaje digital, simplificado
Fundada en 2012 por Dan Carroll, Rafael García y Tyler Bosmeny, Clever construye la plataforma para el aprendizaje moderno software después de extraer los datos de los estudiantes de los sistemas de datos heredados de la escuela.
La plataforma de la empresa reúne a escuelas, profesores, estudiantes y desarrolladores de aplicaciones en una red educativa de inicio de sesión único que simplifica el aprendizaje accesible y proporciona una solución fácil de usar para todos los usuarios.
Clever integra el flujo de trabajo de estudiantes y profesores a través de un mercado, un portal, una gestión de usuarios basada en API y una experiencia de inicio de sesión único, en consonancia con el enfoque educativo de Kahoot, independiente del contenido y centrado en lo digital.
La plataforma de la compañía brinda a los estudiantes un aula digital sin deudas con todos los recursos que necesitan para iniciar sesión y comenzar a aprender. En cuanto a los profesores, crea aulas digitales personalizadas y organizadas, en las que pueden ver qué alumnos están participando. Esto ayuda a los profesores a comunicarse instantáneamente con los estudiantes que necesitan ayuda, sin salir de la plataforma.
Crecimiento reciente de Clever
Actualmente, Clever ofrece su plataforma de forma gratuita a escuelas y distritos escolares. El año pasado, en 2020, la empresa atendió al 50 % de todos los estudiantes estadounidenses en más de 89,000 65 escuelas, lo que representa el 13,000 % de los 20 5.6 distritos escolares. Se comprometió con más de XNUMX millones de estudiantes mensualmente y entregó XNUMX millones de sesiones de aprendizaje.
La empresa se ha asociado con 600 desarrolladores de aplicaciones, incluidos muchos de los principales proveedores de aprendizaje de EE. UU. y del mundo, como Khan Academy y McGraw Hill. Además, también ha anunciado recientemente su nuevo asociación con Google Classroom.
Clever espera alcanzar los 44 millones de dólares en ingresos facturados para 2021 desde sus EE. UU. ecosystem socios, con una tasa de crecimiento de ingresos anual de aproximadamente 25 por ciento CAGR en los últimos tres años. El capital se utiliza en el funcionamiento del negocio y el desarrollo de sus ofertas.
Con oficinas en San Francisco, CA y Durham, NC, Clever emplea a más de 175 talentos con una gran experiencia en educación y tecnología.
Objeto de esta adquisición
Con la reciente demanda de educación en línea, la tecnología educativa de EE. UU. ecosystem necesita proporcionar a los estudiantes, maestros y distritos escolares una plataforma de fuente única para acceder a las soluciones de aprendizaje de valor agregado. Y esta asociación busca proporcionar precisamente eso.
Clever también integrará la familia de aplicaciones de aprendizaje de Kahoot en su plataforma, mejorando los canales de distribución para Kahoot y permitiendo la implementación a través de las API de Clever para millones de estudiantes y maestros en las escuelas K-12 de EE. UU.
Eilert Hanoa, CEO de Kahoot, dice: "A través de esta adquisición, vemos un potencial considerable para colaborar en la innovación educativa para brindar un mejor servicio a todos nuestros usuarios (escuelas, maestros, estudiantes, padres y estudiantes de por vida) y aprovechar nuestra escala global para ofrecer la plataforma única de Clever en todo el mundo. . La adquisición de Clever fortalecerá nuestras ofertas para escuelas, distritos y familias en 'Kahoot! en la escuela' y 'Kahoot! en Home'.'
Con esta asociación, las empresas esperan ofrecer una propuesta de mercado para todas las aplicaciones de aprendizaje, así como la simplificación del acceso y una oferta mejorada de herramientas de aprendizaje para todos los usuarios. Kahoot y Clever continuarán ofreciendo ofertas gratuitas y premium para todos los grupos de usuarios.
Sobre la base de más de 600 asociaciones de aplicaciones y relaciones profundas con los clientes, Kahoot espera que Clever acelere su crecimiento en los próximos años impulsado por próximos lanzamientos adicionales en el mercado, una mayor expansión más allá del segmento K-12 y planes de expansión internacional.
Sobre Kahoot
Lanzado en septiembre de 2013, Kahoot ofrece una plataforma de aprendizaje basada en juegos para que cualquier individuo o corporación cree, comparta y juegue juegos de aprendizaje para la participación. En los últimos 12 meses, se han jugado más de 250 millones de juegos en la plataforma Kahoot, con 1.5 millones de jugadores participantes en 200 países.
Kahoot es utilizado por organizaciones de todos los tamaños, incluido el 97 por ciento de las empresas Fortune 500, para aumentar el compromiso y el aprendizaje. Su producto, Kahoot 360, una plataforma colaborativa, ayuda a las empresas a hacer que el intercambio de conocimientos sea atractivo, distribuya teamEstá más cerca y conéctese a través de capacitaciones, presentaciones y eventos atractivos, en persona o de forma remota.
Tiene oficinas en EE. UU., Reino Unido, Francia, Finlandia, Dinamarca y España. En el pasado, la empresa adquirió DragonBox, la aplicación de aprendizaje de matemáticas; Poio, aprende a leer la aplicación; Drops: aplicación de aprendizaje de idiomas; Actimo: plataforma de compromiso de los empleados; y Whiteboard.fi, la herramienta de pizarra en línea para todos los educadores, maestros y aulas.
A principios de marzo de 2021, Kahoot anunció que pasó de Euronext Growth a la lista principal de la Bolsa de Valores de Oslo. El desarrollo marcó un hito importante en la historia de la empresa y su visión de crecer como una plataforma de aprendizaje líder en todo el mundo. ¡Khoot! ASA aparece bajo el ticker "KAHOT.OL".
En abril de 2021, la empresa también adquirió Motimate, un proveedor de aplicaciones de aprendizaje y compromiso de los empleados para organizaciones, por entre 21 y 22.7 millones de euros en efectivo y sin deudas.