En un esfuerzo por minimizar la propagación de COVID-19, muchas escuelas, en todo el mundo, han cerrado. De acuerdo con la UN, la pandemia de COVID-19 ha forzado el cierre de escuelas en 191 países, afectando al menos a 1.5 millones de estudiantes y 63 millones de docentes de primaria y secundaria.
A medida que el aprendizaje remoto se convirtió en la única solución para avanzar, muchos edtech startups han intensificado su juego para ayudar a los maestros, estudiantes y padres a navegar por la nueva normalidad de la enseñanza.
Colocación privada
En un desarrollo reciente, la plataforma noruega de aprendizaje basado en juegos Kahoot ha recaudado $215 millones (aproximadamente €183 millones) de SoftBank, mediante la "colocación privada en una subsidiaria de SoftBank Group Corp., mediante la emisión de 43 millones de nuevas acciones, a un precio de NOK 46 por acción”.
SoftBank adquirió una participación del 9.7 % en la empresa, ya que la demanda de plataformas de aprendizaje en línea se disparó durante la pandemia de COVID-19.
La empresa tiene la intención de utilizar los ingresos netos de la colocación privada para financiar el crecimiento acelerado a través de oportunidades no orgánicas que crean valor y continuar construyendo una empresa de plataforma única.
El directorio de Kahoot ha enfatizado que SoftBank fortalecerá la base de accionistas de la compañía como inversionista con gran experiencia y experiencia en la propiedad y el desarrollo software .empresas.
La compañía, en un comunicado, dice: "Kahoot está experimentando un fuerte impulso y una adopción acelerada como empresa".rises buscan cada vez más formas atractivas, confiables y fáciles de usar para construir una cultura corporativa, educar e interactuar”.
“Al mismo tiempo, las escuelas y los educadores buscan mejorar la experiencia de aprendizaje, ya sea virtualmente o en el aula. La compañía tiene la intención de utilizar los ingresos netos de la colocación privada para financiar un crecimiento acelerado a través de oportunidades no orgánicas que crean valor y continuar construyendo una compañía de plataforma única”, señala la compañía.
Sobre Kahoot
En 2012, los cofundadores Alf Inge Wang, Asmund Furuseth, Jamie Brooker, Johan Brand y Morten Versvik establecieron la empresa en Oslo. La tecnología se basa en investigaciones realizadas por Kahoot! cofundador Morten Versvik para su maestría en NTNU, quien era alumno del profesor Wang en ese momento.
Kahoot se lanzó en versión beta privada en marzo de 2013 en SXSWedu. En septiembre de 2013, la versión beta se abrió al público.
Es una plataforma de aprendizaje basada en juegos que facilita que cualquier individuo o corporación cree, comparta y juegue juegos de aprendizaje que generen un compromiso convincente.
En los últimos 12 meses, se jugaron más de 200 millones de juegos en la plataforma Kahoot con más de mil millones de jugadores participantes en 1 países. La empresa tiene su sede en Noruega y oficinas en EE. UU., Reino Unido, Francia, Finlandia, Dinamarca y España.
El mes pasado, la compañía había adquirido Actimo para impulsar su negocio de aprendizaje corporativo. dijo que había contado alrededor de mil millones de jugadores participantes desde el lanzamiento de la plataforma por primera vez en 1.
A principios de este mes, la compañía lanzó su Ganancias del segundo trimestre. La compañía dijo que facturó ingresos de 11.6 millones de dólares (aproximadamente 9.8 millones de euros), un 240 % más que en el mismo trimestre del año anterior. Tuvo un flujo de caja positivo de 5.2 millones de dólares (aproximadamente 4.4 millones de euros) de las operaciones, en comparación con -0.6 millones de dólares (aproximadamente 511 mil euros) en el tercer trimestre de 3, y tenía 2019 360,000 suscripciones pagas, un 160 % más que el año anterior.
Créditos de la imagen: Kahoot