Con sede en Copenhague labrador, un e-learning La empresa que ofrece una plataforma para laboratorios virtuales y ciencia interactiva, anunció el lunes que ha recaudado 47 millones de dólares (aproximadamente 42.83 millones de euros) en una ronda adicional de financiación de la Serie C para respaldar sus oportunidades de crecimiento en todo el mundo.
La compañía había planteado su ronda Serie C en 2021 liderada por Andreessen Horowitz. Incluyendo la ronda adicional, Labster ha recaudado un total de 147 millones de dólares en financiación hasta la fecha.
Michael Bodekaer Jensen, cofundador y director ejecutivo de Labster, dice: “La misión de Labster es brindar a todos los estudiantes, independientemente de su nivel socioeconómico o ubicación geográfica, acceso equitativo a laboratorios virtuales y educación científica atractiva y de alta calidad: una necesidad crítica continua acelerada por la pandemia y ahora crece rápidamente a nivel mundial a medida que continúa la digitalización del sector educativo con aprendizaje híbrido y remoto”.
Inversores en esta ronda
La inversión provino de los nuevos inversores Sofina Group y Pirate Impact. Los inversores existentes, incluidos Owl Ventures, Andreessen Horowitz, EduCapital, NPF Technologies y GGV Capital, también participaron en esta ronda. También se unieron inversores adicionales Balderton Capital, Northzone, Swisscom Ventures y David Helgason, fundador de Unity Technologies.
Scott Kupor, socio gerente de Andreessen Horowitz, dice: “Estudiantes de todo el mundo se benefician del aprendizaje de la ciencia en el mundo virtual de Labster, que combina técnicas avanzadas de desarrollo de juegos con aprendizaje de psicología y virtualización de laboratorios. Esto permite que millones de estudiantes accedan a una educación de alta calidad que antes era inalcanzable. Estamos encantados de continuar asociándonos con Labster”.
“Ayudándole a empoderar a la próxima generación de científicos”
Labster, fundada en 2011 por Mads Tvillinggaard Bonde y Michael Bodekaer, dice que se dedica a desarrollar simulaciones de capacitación virtual totalmente interactivas para mejorar los resultados del aprendizaje tradicional estimulando la curiosidad natural de los estudiantes y reforzando la conexión entre la ciencia y el mundo real.
Las simulaciones se pueden utilizar de diversas maneras, desde un reemplazo completo de laboratorio hasta una actividad de aprendizaje complementaria. Más de 5 millones de estudiantes de escuelas secundarias y universidades han utilizado Labster para realizar experimentos realistas, aprender conceptos científicos clave y practicar sus habilidades en un entorno de aprendizaje sin riesgos.
Mads Tvillinggaard Bonde dice: “Estamos abordando una crisis de aprendizaje global en la que el acceso actual a una educación atractiva e impactante no satisface las demandas ni atiende a los estudiantes lo suficientemente bien. La educación científica es tradicionalmente tan ineficaz que el 60 por ciento de los estudiantes de STEM abandonan los estudios. Labster es la única oferta en el mercado que brinda una experiencia de laboratorio altamente interactiva y realista que está documentada para reducir las tasas de fallas y mejorar los resultados de los estudiantes. Estamos orgullosos de producir educación científica asequible y de alta calidad que ayude a los maestros y estudiantes a empoderar a la próxima generación de científicos”.
Utilización de capital
Labster dice que los fondos contribuirán a su hoja de ruta para la expansión en Europa y EE. UU., y para establecerse en Asia y América Latina. La expansión proporcionará a los educadores y estudiantes simulaciones de laboratorio virtual para modalidades de aprendizaje híbridas, remotas y presenciales en todo el mundo.
Michael Bodekaer Jensen dice: "Esta financiación adicional nos ayudará a seguir aumentando nuestro apoyo a un grupo más amplio de estudiantes, profesores e instituciones educativas de todo el mundo para hacer realidad nuestra misión".
Jensen cree: “Ha habido un cambio fundamental en la naturaleza de la educación en los últimos dos años que confirma el alto valor y el impacto en la participación de los estudiantes y los resultados de aprendizaje de las simulaciones educativas virtuales que se ofrecen junto con los cursos presenciales dirigidos por maestros en un mundo pospandemia”.
Además de la expansión, la compañía también ampliará su fuerza laboral en todos los principales teams, incluyendo ingeniería, producto, ventas y éxito del cliente. Actualmente, Labster's team tiene más de 350 empleados que dan soporte a más de 3,000 universidades y escuelas secundarias, decenas de miles de cursos y millones de estudiantes cada año.
La compañía también afirma que invertirá en su biblioteca de simulaciones científicas y ampliará su alcance a estudiantes más jóvenes y capacitación en habilidades de la fuerza laboral adulta. De esta manera, Labster podrá atender a 100 millones de estudiantes en todo el mundo a través de sus alianzas institucionales y gubernamentales.