Históricamente, los empresarios siempre han apostado con fusiones y adquisiciones (M&A), con la esperanza de que el acuerdo genere enormes ganancias en diferentes aspectos. Si bien muchas fusiones y adquisiciones ocurren regularmente, algunas fusiones de alto valor, ya sea a nivel mundial o nacional, siempre atraen la atención, ya que tienen implicaciones interesantes para el desarrollo empresarial.
Según el informe, la actividad global de fusiones y adquisiciones (M&A) alcanzó un máximo histórico en los primeros seis meses de 2021, con acuerdos por valor de más de 2.6 billones de dólares (aproximadamente 2.2 billones de euros), frente a los 926 781 millones de dólares (aproximadamente 1 2015 millones de euros) YoY y superando el promedio de cinco años antes de la pandemia (H2019 1.6-1.35) de $ XNUMXT (aproximadamente € XNUMXT).
Además, Europa registró 412 millones de dólares (aprox. 347 millones de euros), frente a los 245 millones de dólares (aprox. 206 millones de euros) en el primer semestre de 1 y superando el promedio del primer semestre de 2020-1 de 2015 millones de dólares (aprox. 2019 millones de euros).
Anunció ocho adquisiciones
A este respecto, Abrazador Grupo AB, una empresa relativamente desconocida de Karlstad, Suecia, ha anunciado ocho acuerdos de adquisición. Según la compañía, el precio de compra agregado del día uno para las transacciones asciende a aproximadamente 2.7 millones de coronas suecas (casi 260 millones de euros) en total, en efectivo y libre de deudas. Aproximadamente 2.1 millones de SEK (aproximadamente 210 millones de euros) se pagan en efectivo y 0.6 millones de SEK (casi 59 millones de euros) se pagan en acciones Embracer B de nueva emisión.
Anteriormente, la empresa sueca ha adquirido 27 empresas en los últimos 12 meses, lo que la convierte en la desarrolladora de videojuegos más valiosa de Europa.
En particular, Embracer Group AB ha superado al proveedor de servicios empresariales del Reino Unido Marlowe Plc (12 transacciones) y a la firma de inversión sueca Lifco AB (16 transacciones), en términos de ritmo de adquisiciones, según Bloomberg.
Según la empresa, se espera que los negocios adquiridos contribuyan a las ventas netas de Embracer en el rango de SEK 2,000-3,000M (aproximadamente €196-294M) y al EBIT operativo en el rango de SEK 350-550M (aproximadamente €34-53M ) durante el próximo año fiscal, que finaliza el 31 de marzo de 2023.
¿Qué necesita saber sobre Embracer Group AB?
Fundada por Lars Wingefors en 1999, Embracer Group es la empresa matriz de empresas que desarrollan y publican juegos para PC, consolas y dispositivos móviles para el mercado mundial de juegos.
Vale la pena mencionar que Lars Wingefors, en su adolescencia, comenzó su negocio vendiendo cómics por correo antes de sumergirse en la industria de los videojuegos.
El Grupo tiene un amplio catálogo de más de 240 franquicias propias como Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksider y muchas otras. Además, también cuenta con 77 estudios internos de desarrollo de juegos. A través de las transacciones, Embracer ha crecido a más de 8000 empleados y empleados contratados, en más de 40 países.
Con sede en Karlstad, Suecia, Embracer Group tiene presencia global a través de sus ocho grupos operativos: THQ Nordic GmbH, Koch Media GmbH/Deep Silver, Coffee Stain AB, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment y Easybrain.
En 2016, Embracer Group se hizo pública en el Nasdaq First North Growth Market de Estocolmo con el símbolo EMBRAC B. Desde entonces, el valor de las acciones se ha multiplicado por 30, superando a su rival francés Ubisoft Entertainment SA este año para alcanzar un valor de mercado de 13 millones de dólares. conforme a Bloomberg.
¿Por qué esta adquisición?
Según lo declarado por la compañía, las transacciones mejoran las capacidades del grupo dentro de la publicación y el desarrollo móvil, el desarrollo independiente, el desarrollo de realidad virtual, el tirador retro y otros desarrollos para PC/consolas.
Con la adquisición, la cartera de propiedad intelectual de la empresa se fortalece con títulos como Deep Rock Galactic para PC/consola y Super Stylist para dispositivos móviles.
“Las Transacciones anunciadas están alineadas con la estrategia de crecimiento de Embracer y están habilitadas por el modelo operativo descentralizado del grupo. En los últimos cuatro años, Embracer se ha expandido de uno a ocho grupos operativos. Cada uno de estos grupos operativos ha puesto en marcha su propia agenda de fusiones y adquisiciones para agregar oportunidades de crecimiento orgánico adicionales y mejorar la generación de flujo de efectivo y ganancias a largo plazo. Para que el modelo operativo descentralizado de Embracer sea sostenible y escalable, es necesario que la mayoría de las adquisiciones se originen y se incorporen a nivel del grupo operativo”, dice la compañía en un comunicado de prensa.
Embracer también está agregando capacidades para abordar oportunidades de crecimiento adyacentes con la adquisición de B2C e-commerce y la empresa de mercadería Grimfrost con un enfoque en la mercadería vikinga a escala global.
“Estoy emocionado de dar la bienvenida a más de 500 grandes talentos en una amplia gama de negocios bien establecidos que diversifican y fortalecen aún más al grupo en todo el mundo desde el primer día. Ladrillo a ladrillo seguimos mejorando nuestros grupos operativos y, en consecuencia, Embracer en su conjunto. Todavía tenemos un balance sólido con una posición de efectivo neto considerable para respaldar más fusiones y adquisiciones en el futuro. Seguimos teniendo muchas discusiones en curso con emprendedores, creadores y empresas para unirse a la familia, incluidas empresas grandes o transformadoras que crearían nuevos grupos operativos. Tengo muchas ganas de seguir haciendo crecer el Grupo Embracer tanto orgánica como inorgánicamente en las próximas décadas”. dice Lars Wingefors, cofundador y CEO del grupo Embracer.
Ahora, echemos un breve vistazo a la lista de empresas que Embracer Group AB ha adquirido más recientemente.
laboratorios locos
Embracer Group ha adquirido el 100 por ciento de las acciones de la empresa israelí CrazyLabs. Con sede en Tel Aviv, CrazyLabs es un editor y desarrollador del exitoso juego móvil Super Stylist y de los juegos de rol casuales y de estilo de vida de larga duración.
En particular, la empresa fue la tercera más downloaded editor en todos los juegos móviles en 2020, con más de 4.5 millones downloads hasta la fecha y más de 110 millones de usuarios activos mensuales.
Razón: CrazyLabs mejorará las capacidades de publicación de Embracer en dispositivos móviles, agregará escala y creará oportunidades adicionales de fusiones y adquisiciones.
“En estos tiempos emocionantes para los juegos móviles, estamos muy felices de unir fuerzas con toda la familia Embracer y el Grupo DECA en particular. Estamos seguros de que este es un paso adelante para CrazyLabs en nuestro viaje para convertirnos en el principal editor y desarrollador de juegos casuales e hipercasuales y anticipamos con entusiasmo lo que está por venir”. dice Sagi Schliesser, CEO CrazyLabs Ltd.
Ghost Ship Juegos
Embracer Group AB, a través de su subsidiaria Coffee Stain Holding AB, ha adquirido la empresa danesa Ghost Ship Games. Con sede en Copenhague, Ghost Ship Games es un estudio de desarrollo fundado por seis veteranos de la industria en 2016.
En particular, el estudio tiene 26 empleados que han trabajado con Coffee Stain en el desarrollo del juego FPS cooperativo Deep Rock Galactic, aclamado por la crítica.
La empresa está dirigida por el cofundador y director ejecutivo Søren Lundgaard y el cofundador y director creativo Mikkel Martin Pedersen, quienes permanecerán en sus funciones actuales después de la transacción. Vale la pena mencionar que Ghost Ship Games seguirá siendo autónomo.
Razón: Con la experiencia de Ghost Ship Games team y capacidades probadas, Coffee Stain tiene como objetivo crear una excelente IP independiente.
“Ser invitado a Embracer, uno de los jugadores más visionarios en el mercado global de juegos, es una oportunidad realmente fantástica para nosotros. Es una locura pensar que solo han pasado cinco años desde que fundamos Ghost Ship Games, y ahora nos hemos convertido en parte de esta gran familia de desarrolladores y editores de juegos muy inteligentes. Con el respaldo de Embracer, podemos crear nuevas IP más audazmente, continuar nuestras empresas en inversiones en estudios de juegos y expandir la IP de Deep Rock Galactic a más mercados. Fusionarnos con Embracer no es de ninguna manera una salida para nosotros, es una continuación natural de nuestro viaje hacia logros aún mayores”. dice Søren Lundgaard, cofundador y director ejecutivo de Ghost Ship Games.
Campo de fuerza
Embracer Group AB ha adquirido el 100 por ciento de las acciones de Force Field a través de su grupo operativo Koch Media y su subsidiaria Vertigo Games. Basado en Amsterdam, Force Field es un estudio de desarrollo de realidad virtual con una cartera de múltiples títulos de realidad virtual galardonados, incluidos los títulos de Oculus Studios "Landfall", "Time Stall" y "Coaster Combat".
Fundada en 2015, la empresa también ha desarrollado experiencias de realidad virtual como National Geographic Explore y Anne Frank's House in VR. Force Field está dirigido por el cofundador y director ejecutivo Arthur Houtman y el director creativo Martin de Ronde, que permanecerán en sus funciones actuales. Además, Force Field operará como una subsidiaria independiente de Vertigo Games.
Razón: Con la adquisición de Force Field, Vertigo Games tiene como objetivo aumentar las capacidades de desarrollo de VR AAA de primera parte para impulsar el rápido crecimiento en el mercado de VR.
Gatillo fácil
A través de la subsidiaria de propiedad total Coffee Stain, Embracer Group ha adquirido el 100 por ciento de las acciones de Easy Trigger. Fundado en 2016, Easy Trigger es el estudio detrás del título Huntdown, aclamado por la crítica.
Con sede en Trollhättan, Suecia, la empresa está dirigida por el cofundador y director ejecutivo Tommy Gustafsson, y el cofundador y programador principal Andreas Renberg. En particular, permanecerán en sus roles actuales después de la transacción.
Razón: A través de la adquisición, Coffee Stain impulsará el desarrollo de propiedad intelectual propia dentro del grupo. Además, la compañía colaborará con Easy Trigger para continuar trabajando en Huntdown IP y crear nuevos títulos independientes originales.
“Esperamos continuar nuestra asociación con Coffee Stain y aprovechar aún más el conocimiento y la experiencia dentro de todo el Grupo Embracer, para acelerar el crecimiento dentro de Easy Trigger y continuar creando grandes juegos”, dice Tommy Gustafsson, cofundador y director ejecutivo de Easy. Desencadenar.
Digixart
Koch Media GmbH, una subsidiaria de propiedad total de Embracer Group AB, ha adquirido el 100 por ciento de las acciones de DigixArt, con sede en Francia. En particular, DigixArt continuará operando como un estudio independiente bajo Koch Media.
Fundado por Yoan Fanise y Anne-Laure Fanise, DigixArt es un estudio de desarrollo de juegos rentable con más de 20 empleados. La compañía ha desarrollado “Lost in Harmony”, “11-11 Memories Retold” y el próximo título “Road 96”.
Razón: A través de la adquisición, Embracer fortalece su posición en el creciente sector de los juegos narrativos. En el futuro, el team seguirá centrándose en el desarrollo de nuevas IP y con el apoyo de Koch Media y Embrace.
“Al unir fuerzas con Koch Media y Embracer, podremos hacer crecer nuestra team y continuar enfocándose en crear juegos innovadores y geniales. Estamos realmente entusiasmados con esta asociación y lo que depara el futuro de DigixArt”, dice Anne Laure Fanise, cofundadora de DigixArt.
Slipgate Ironworks
Sabre Interactive, una subsidiaria de propiedad total de Embracer Group AB, ha adquirido el 100 por ciento de las acciones de Slipgate Ironworks.
Con sede en Aalborg, Dinamarca, Slipgate fue fundada en 2017 por Frederik Schreiber y Kent Christoffersen. El team ha demostrado ser capaz de desarrollar nuevos juegos de alta calidad, títulos de terceros y proyectos de portabilidad en varios géneros y para PC y consolas, y con una pasión particular por los juegos de disparos retro.
La empresa tiene un historial de colaboración con empresas dentro del Grupo Embracer, principalmente Sabre y THQ Nordic. Slipgate ha estado involucrado en el desarrollo y la portabilidad incluye Ghostrunner, la IP original GRABADO y un próximo proyecto de portabilidad de AA de THQ Nordic.
Razón: A través de la adquisición, Embracer incorpora una fuerte team con experiencia comprobada en desarrollo, co-desarrollo y portabilidad.
“Hemos establecido una gran base en Slipgate y hemos trabajado con Sabre en varios proyectos. Rápidamente encontramos una gran sinergia y compartimos una visión común sobre la calidad de los juegos que queremos ofrecer. Con esta adquisición, podremos expandir nuestras actividades tanto en Slipgate como en 3D Realms, con un socio fuerte y dedicado. ¡No podíamos imaginar un partido mejor!”. dice Frederik Schreiber, CEO de Slipgate Ironworks.
3D Realms
Sabre Interactive también ha adquirido el 100 por ciento de las acciones de 3D Realms (anteriormente Apogee Software). Con sede en Aalborg, Dinamarca, 3D Realms es un editor de juegos con más de 30 años de experiencia en la industria y los creadores de la serie de juegos de culto Duke Nukem.
La empresa danesa ha publicado seis nuevos títulos de juegos en colaboración con respetados desarrolladores independientes tanto para PC como para consola. El estudio tiene una cartera actual de seis nuevos títulos de juegos y varios proyectos emocionantes en colaboración con Slipgate Ironworks.
Vale la pena mencionar que la empresa danesa SDN Invest adquirió 3D Realms en 2014 y, desde entonces, 3D Realms ha sido dirigido por el director ejecutivo Mike Nielsen y el vicepresidente Frederik Schreiber. Sin embargo, como parte de la adquisición, el CEO Mike Nielsen dejará el cargo y Frederik Schreiber asumirá el cargo de CEO. Mike Nielsen permanecerá adjunto como asesor.
Razón: A través de la adquisición, Sabre incorpora a un editor experimentado y conectado con una larga experiencia en el desarrollo de juegos.
“Nos sentimos extremadamente honrados de unirnos a la familia Embracer y Saber. Sé que bajo su dirección, 3D Realms seguirá creciendo por el camino que hemos trazado. Estoy muy orgulloso de haber sido parte de 3D Realms, y estoy feliz de pasarle la antorcha a Frederik Schreiber, quien dirigió la empresa y la construyó hasta lo que es hoy”, dice Mike Nielsen, cofundador y ex director ejecutivo de 3D Realms.
Grimescarcha
Embracer Group AB acordó con los propietarios de Varyag Group AB (que opera como Grimfrost) adquirir el 70 por ciento de Varyag Group AB.
Fundada en 2014, Grimfrost es una e-commerce especialista y un jugador líder con una marca global dentro de la mercancía vikinga de alta calidad. Con sede en Karlstad, el principal modelo de negocio de la empresa es B2C, pero también suministra vestuario y activos para producciones de cine y televisión (p. ej., Game of Thrones, Vikings) y reproducciones para museos (B2B).
Razón: A través de la adquisición, Embracer incorpora un experimentado team que proporcionará a Embracer un conocimiento significativo dentro de B2C global e-commerce. Además, Embracer ayudará a Grimfrost a capitalizar el potencial actual y la demanda insatisfecha.
Adquisiciones anteriores
Anteriormente, la compañía adquirió varias compañías, incluidas A Thinking Ape Entertainment, Snapshot Games, Nimble Giant Entertainment, Mad Head Games, 34BigThings, Zen Studios, Sandbox Strategies LLC, IUGO Mobile Entertainment, Purple Lamp Studios y más.