La vida durante el encierro ha puesto al mundo entero patas arriba. La actividad económica en todo el mundo es baja y algunas empresas que alguna vez fueron prósperas no enfrentan un futuro incierto. Sin embargo, para algunas industrias, esta pandemia ha tenido un impacto completamente diferente, llevándolas al siguiente nivel.
Como la gente se quedó en home, el comportamiento digital también aumentó, lo que provocó un aumento en las industrias que promueven actividades basadas en Internet. Dado que el movimiento público estaba restringido en muchos países del mundo y las personas tenían que quedarse en home, las industrias mencionadas a continuación han crecido dramáticamente en los últimos meses. ¡Compruébalo!
Los servicios de streaming fueron testigos de una drástica rise
Los espectadores europeos recurrieron a los servicios de transmisión desde el inicio del confinamiento debido a la pandemia de COVID-19. Debido a la demanda inesperadamente drástica de los consumidores, los servicios de transmisión tuvieron abandonó la transmisión de video HD para ahorrar ancho de banda.
Sólo mira, una guía de transmisión internacional, que ayuda a casi 25 millones de usuarios cada mes en 43 países a encontrar qué ver en servicios de transmisión como Netflix, Amazon Prime, etc. El servicio afirma que ha sido testigo de un aumento de más del 200% en el tráfico desde Europa países desde la implementación del confinamiento. Según el rastreador Just Watch, el Reino Unido y España experimentaron un crecimiento de más del 200 % durante la crisis y el mismo fue de alrededor del 130 % en Alemania. Los servicios de transmisión populares en Europa incluyen Spotify, Filmdoo, Cinesquare, Uncut, etc.
La industria de los videojuegos alcanzó cifras récord
Los videojuegos han sido downloaded y chapado en números récord durante la pandemia de COVID-19 en todo el mundo. La gente ha optado por la gaming industria para mantenerse ocupados y distraídos del pánico de COVID-19. Informes revelan ese video gaming ha resultado ser un medio popular de entretenimiento entre las personas que se quedaron home.
Todo, como la audiencia de Twitch, Steam cuentas de usuario, entretenimiento interactivo, etc. ha experimentado un crecimiento. A Statista El informe revela que el segmento de videojuegos representa $ 14,915 millones en 2020 y se espera que crezca un 2.2% para 2024, ya que la industria ha experimentado un crecimiento histórico durante la crisis de COVID-19.
En particular, Europa tiene una industria de videojuegos vibrante con startups como Klang Games, Rovio, Seemba, Valiant Game Studio y más.
E-commerce floreció en todas las categorías
Como resultado de la pandemia de coronavirus, personas de todo el mundo evitan las multitudes y salen de sus homes sólo cuando es realmente necesario. Esto ha incrementado el negocio para el e-commerce empresas de todo el mundo, independientemente de su especialización. Según una encuesta reciente de Investigación de SalesforceEl 36% de los compradores dice que no acudirá a las tiendas físicas hasta que haya una vacuna contra el coronavirus. Y, casi el 25% de los compradores optan por las opciones de entrega y pago sin contacto.
El impacto de la pandemia de COVID-19 en el e-commerce La industria es tal que hay un aumento constante de la misma. Hay e-commerce empresas que entrega alimentos, comestibles, medicinas, artículos esenciales, ropa, vino, etc. para garantizar que las personas permanezcan dentro de sus home y no salgas hasta que sea muy esencial para ellos hacerlo. Alguno startups en el e-commerce y la industria en línea con sede en Europa son Deliveroo, Just Eat Takeaway, Farfetch, Glovo, etc.
Las líneas entre las aulas físicas y digitales se desdibujan
La pandemia de COVID-19 ha cambiado por completo el aspecto del aprendizaje y la tecnología educativa. Personas de todo el mundo están experimentando el nuevo concepto de homeescolarización en la que los estudiantes que van a la escuela y la universidad están aprendiendo de sus home con la ayuda de la tecnología. En particular, la educación en línea está experimentando una gran demanda y adopción digital a medida que las personas se enfrentan a la pandemia.
Gradualmente, las líneas entre las aulas físicas y digitales se han desdibujado durante la pandemia. Y muchos EdTech startups en Europa han sido testigos de un crecimiento drástico de más del 100 % durante la crisis, incluidos Brainly, CoachHub, Stemi, etc.
Misiones mobility rebotado
Aunque Europa está relajando las restricciones emitidas durante la pandemia de COVID-19, no será fácil para las empresas recuperarse rápidamente a la normalidad. No será exagerado decir que el COVID-19 ha transformado por completo las mobility y esta remodelando el mismo. Las personas prefieren el transporte privado a las opciones de transporte público y utilizan bicicletas, scooters eléctricos, etc.
Aunque la mobility los servicios se han visto gravemente limitados en muchos países durante la crisis, exige una reevaluación y un cambio hacia sistemas más sostenibles y eficientes. mobility ya que aborda la contaminación del aire al reducir las emisiones de carbono y la congestión. Y, varios gobiernos están promoviendo la sostenibilidad mobility para mantener bajos los niveles de contaminación.
Un informe de Alquiler de bicicletas y scooters estima que el mercado global de alquiler de bicicletas y scooters será testigo de un crecimiento que lo llevará a $ 7 mil millones para 2026. Y, e-mobility startups como Tier Mobility, ZeeWay, Packaly, etc. están haciendo todo lo posible para llevar esta industria al siguiente nivel.
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