Plate-forme norvégienne d'apprentissage basée sur le jeu, Kahoot, a annoncé l'acquisition de la société californienne Intelligent Inc., une société privée qui prétend être l'une des plateformes d'apprentissage numérique les plus utilisées par les écoles américaines de la maternelle à la 12e année. La transaction devrait être finalisée au deuxième trimestre 2021.
Le développement entre les plateformes vise à fournir des solutions et des offres d'apprentissage améliorées aux écoles américaines, ainsi qu'à accélérer l'expansion mondiale des solutions de Clever.
Aperçu de la transaction
Kahoot Group acquerra 100 % des actions de Clever Inc. pour une entrepriserise valeur (EV) de 435 millions de dollars à 500 millions de dollars en espèces et sans dette, y compris un élément basé sur les performances jusqu'à 65 millions de dollars 2021-2022. La transaction comprendra une combinaison d'environ 82% en espèces et 18% d'actions Kahoot.
La partie en espèces de la contrepartie de base de 435 millions de dollars est payable en plusieurs versements - 205 millions de dollars payables à la clôture, et les 150 millions de dollars restants seront payables plus tard en 2021. Quant à la contrepartie basée sur la performance, elle sera payable en 2022 et 2023.
La partie en espèces de la contrepartie sera financée par les liquidités disponibles et d'autres sources disponibles pour Kahoot, et les actions de contrepartie seront soumises à un blocage de 12 mois à compter des dates d'émission respectives.
Apprentissage numérique, simplifié
Fondée en 2012 par Dan Carroll, Rafael Garcia et Tyler Bosmeny, Clever construit la plate-forme pour l'apprentissage moderne software après avoir extrait les données des élèves des anciens systèmes de données de l'école.
La plate-forme de la société rassemble les écoles, les enseignants, les étudiants et les développeurs d'applications dans un réseau éducatif à authentification unique qui simplifie l'apprentissage accessible et fournit une solution facile à utiliser pour tous les utilisateurs.
Clever intègre le flux de travail des étudiants et des enseignants via une place de marché, un portail, une gestion des utilisateurs basée sur une API et une expérience d'authentification unique, conformément à l'approche éducative de Kahoot, indépendante du contenu et axée sur le numérique.
La plate-forme de l'entreprise fournit aux étudiants une salle de classe numérique sans dette avec toutes les ressources dont ils ont besoin pour se connecter et commencer à apprendre. Quant aux enseignants, il crée des salles de classe numériques personnalisées et organisées, dans lesquelles ils peuvent voir quels élèves participent. Cela aide les enseignants à contacter instantanément les élèves qui ont besoin d'aide, sans quitter la plateforme.
La croissance récente de Clever
Actuellement, Clever propose sa plateforme gratuitement aux écoles et académies. L'année dernière, en 2020, l'entreprise a desservi 50 % de tous les élèves américains dans plus de 89,000 65 écoles, représentant 13,000 % des 20 5.6 districts scolaires. Il s'est engagé auprès de plus de XNUMX millions d'étudiants sur une base mensuelle et a dispensé XNUMX milliards de sessions d'apprentissage.
La société s'est associée à 600 développeurs d'applications, dont bon nombre des principaux fournisseurs de formation aux États-Unis et dans le monde, tels que Khan Academy et McGraw Hill. En outre, il a également annoncé récemment son nouveau partenariat avec Google Classroom.
Clever prévoit d'atteindre 44 millions de dollars de revenus facturés pour 2021 à partir de ses États-Unis ecosystem partenaires, avec un taux de croissance annuel des revenus d'environ 25 % CAGR au cours des trois dernières années. Le capital est utilisé dans la gestion de l'entreprise et le développement de ses offres.
Avec des bureaux à San Francisco, en Californie et à Durham, en Caroline du Nord, Clever emploie plus de 175 talents possédant une expertise approfondie en éducation et en technologie.
Objectif de cette acquisition
Avec la récente demande d'éducation en ligne, l'edtech américaine ecosystem doit fournir aux élèves, aux enseignants et aux districts scolaires une plate-forme à source unique pour accéder aux solutions d'apprentissage à valeur ajoutée. Et ce partenariat semble fournir exactement cela.
Clever intégrera également la famille d'applications d'apprentissage de Kahoot sur sa plate-forme, améliorant les canaux de distribution de Kahoot et permettant la mise en œuvre via des API Clever à des millions d'élèves et d'enseignants dans les écoles américaines de la maternelle à la 12e année.
Eilert Hanoa, PDG de Kahoot, a déclaré : « Grâce à cette acquisition, nous voyons un potentiel considérable pour collaborer sur l'innovation dans l'éducation afin de mieux servir tous nos utilisateurs - écoles, enseignants, étudiants, parents et apprenants tout au long de la vie - et tirer parti de notre échelle mondiale pour offrir la plate-forme unique de Clever dans le monde entier. . L'acquisition de Clever renforcera nos offres auprès des écoles, des quartiers et des familles de 'Kahoot! à l'école' et 'Kahoot! à Home'. "
Avec ce partenariat, les entreprises prévoient d'offrir une offre de marché pour toutes les applications d'apprentissage, ainsi qu'une simplification de l'accès et une offre améliorée d'outils d'apprentissage à tous les utilisateurs. Kahoot et Clever continueront à proposer des offres gratuites et premium à tous les groupes d'utilisateurs.
Sur la base de plus de 600 partenariats d'applications et de relations clients approfondies, Kahoot s'attend à ce que Clever accélère sa croissance dans les années à venir, alimentée par de nouveaux lancements sur le marché à venir, une nouvelle expansion au-delà du segment K-12 et des plans d'expansion internationale.
À propos de Kahoot
Lancé en septembre 2013, Kahoot fournit une plate-forme d'apprentissage basée sur le jeu permettant à tout individu ou entreprise de créer, partager et jouer à des jeux d'apprentissage pour l'engagement. Au cours des 12 derniers mois, plus de 250 millions de jeux ont été joués sur la plateforme Kahoot, avec 1.5 milliard de joueurs participants dans 200 pays.
Kahoot est utilisé par des organisations de toutes tailles, dont 97 % des entreprises du Fortune 500, pour améliorer l'engagement et l'apprentissage. Son produit, Kahoot 360 - une plateforme collaborative, aide les entreprises à rendre le partage des connaissances engageant, à apporter des teamRapprochez-vous et connectez-vous via des formations, des présentations et des événements attrayants, en personne ou à distance.
Elle possède des bureaux aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Finlande, au Danemark et en Espagne. Dans le passé, la société a acquis DragonBox - application d'apprentissage des mathématiques; Poio, apprendre à lire l'application ; Drops – application d'apprentissage des langues ; Actimo – plateforme d'engagement des employés ; et Whiteboard.fi - l'outil de tableau blanc en ligne pour tous les éducateurs, enseignants et salles de classe.
Plus tôt en mars 2021, Kahoot a annoncé qu'il était passé d'Euronext Growth à la liste principale de la Bourse d'Oslo. Le développement a marqué une étape importante dans l'histoire de l'entreprise et sa vision de se développer en tant que plateforme d'apprentissage de premier plan dans le monde. Kahoot ! ASA est répertorié sous le symbole "KAHOT.OL".
En avril 2021, la société a également a acquis Motimate, un fournisseur d'applications d'engagement et d'apprentissage des employés pour les organisations, pour un montant compris entre 21 et 22.7 millions d'euros en espèces et sans dette.