Naarmate de pandemie van het coronavirus zich over de hele wereld ontwikkelt, bevinden meer gemeenschappen zich in zelfisolatie. Hoewel er weinig ideeën zijn om je op weg te helpen tijdens de lockdown, lijkt VR bij uitstek geschikt als perfecte metgezel voor de komende weken.
€ 1.7 miljoen opgehaald!
Gevestigd in Borehamwood, het Verenigd Koninkrijk, Gebroken VR, een startup dat een interactieve '360-graden'-stoel op de markt brengt, heeft £ 1.5 miljoen (ongeveer € 1.7 miljoen) opgehaald in een financieringsronde onder leiding van Pembroke VCT. Daarnaast nam ook TVB Growth Fund, beheerd door The FSE Group, deel aan de ronde.
Volgens het bedrijf is de Roto VR-stoel speciaal ontworpen voor virtual reality, om 360-graden verkenning moeiteloos te maken. Bovendien is het ontworpen om VR toegankelijker te maken, van wie velen zich tot VR hebben gewend gaming tijdens de COVID-19-pandemievergrendeling.
Opgericht door video gaming veteranen uit de branche!
Roto VR werd in 2015 opgericht door Elliott Myers en Gavin Waxkirsh in een poging om de fysieke problemen van het consumeren van VR zittend aan te pakken, zoals bewegingsziekte en verwarde kabels, waardoor de meeslepende ervaring met haptische/trillingsfeedback in de stoel wordt verbeterd.
"De meeste mensen gaan zitten om films te kijken, te werken, games te spelen en op internet te surfen terwijl ze zitten, en we zien geen reden waarom het opwindende nieuwe medium VR anders zal zijn", aldus Myers.
Compatibel met alle VR-headsets!
Het wordt geleverd met een VR Headtracker die compatibel is met de meeste VR-headsets. Het is oplaadbaar en stelt gebruikers in staat de ervaring van elk systeem te verbeteren, waardoor intuïtief en moeiteloos handsfree verkennen mogelijk is. Het is met name compatibel met games, films en andere extra accessoires, waaronder joysticks. Het Britse bedrijf is van plan om in de komende toekomst de consumenten- en kantoorvariant van de Roto te lanceren.
Andrew Wolfson, CEO van Pembroke Investment Managers LLP, zei:
“In Elliott hebben we een ondernemer gevonden die een probleem voor de VR-markt heeft opgelost met een oplossing die de fysieke problemen aanpakt die zich voordoen bij het consumeren van VR-content, en die de ervaring aanzienlijk verbetert. We zien toekomstige klanten zowel uit de B2B- als de B2C-markt komen, bijvoorbeeld op het gebied van belevingsattracties, home, bioscopen en winkelcentra.”
Belangrijkste beeldcredits: Gebroken VR
Blijf op de hoogte Silicon Canals voor meer Europese technologie news