Bristol, gevestigd in het VK Condenseren, een bedrijf dat beweert 's werelds eerste te zijn dat de kracht, verbinding en meeslependheid levert van live, real-world evenementen in de metaverse, kondigde donderdag aan dat het $ 4.5 miljoen (ongeveer € 4.39 miljoen) heeft opgehaald in een startronde.
Het bedrijf zegt dat het de opbrengst zal gebruiken om commerciële relaties met artiesten, labels, makers van inhoud en metaverse-platforms te versnellen.
Het bedrijf kondigde ook aan dat het 's werelds eerste metaverse-studio heeft geopend in samenwerking met Watershed, de locatie voor culturele cinema en creatieve technologie in Bristol. Condense wil gevestigde artiesten en opkomend talent toegang geven tot de technologie. De studio is een "metaverse-first" evenementenruimte en biedt ook plaats aan een live publiek.
In een verklaring zegt het bedrijf dat het samenwerkt met een andere organisatie en dat er binnenkort een studio in Londen zal worden geopend, gevolgd door andere internationale studio's.
Beleggers in deze ronde
De ronde werd geleid door LocalGlobe, 7percent Ventures en Deeptech Labs, naast angel investorMet onder meer een platina verkopende grime-artiest, voormalig voetballer en sportpresentator uit Engeland, Tom Blomfield (Monzo), gerenommeerde muziekmanager Grace Ladoja MBE, en Ian Hogarth, mede-oprichter en voorzitter van SongKick.
Ziv Reichert, partner bij LocalGlobe, zegt: “Honderden miljoenen mensen hangen rond in meeslepende 3D-platforms zoals Roblox, Rec Room, Fortnite, Sandbox, Decentraland en VRChat; virtuele evenementen bijwonen, socializen en creatief bezig zijn. Tegelijkertijd is de vraag van spelers naar live-entertainment in deze virtuele werelden nog nooit zo groot geweest. Condense heeft de infrastructuur gebouwd om de twee met elkaar te verbinden – nu kunnen muziekartiesten, sportsterren en creatieven live optreden en spelen in de metaverse, voor het grootste stadionpubliek dat je je kunt voorstellen.”
Live-evenementen naar de metaverse brengen
Opgericht in 2019 en geleid door CEO Nick Fellingham, wil Condense een end-to-end capture- en streamingtechnologie bieden om real-world evenementen zoals muziek en sportevenementen live te streamen naar 3D-applicaties.
Het eerste product van het bedrijf, Condense Live, stelt houders van muziek- en sportrechten in staat live volumetrische video rechtstreeks naar online gameplatforms te streamen, waardoor gloednieuwe spelerservaringen en inkomstenstromen worden gecreëerd.
Om dergelijke services te bieden, gebruikt Condense computervisie, machine learning en eigen streaminginfrastructuur om live 3D-video's (Video 3.0) vast te leggen en in te sluiten in elke metaverse game, mobiele app of platform gemaakt met Unity of Unreal Engine.
Dit betekent dat authentieke liveconcerten nu kunnen worden gestreamd zonder het gebruik van VR-headsets in de virtuele werelden en gaming platforms die door miljarden mensen wereldwijd worden gebruikt. Het bedrijf zegt dat het perspectief van elke speler net zo uniek en dynamisch is alsof ze bij een real-world live-evenement zijn, en hun ervaring is net zo gedenkwaardig omdat de evenementen live worden gestreamd als driedimensionale "real-world" video.
Wat biedt Video 3.0?
Mede-oprichter Nick Fellingham zegt: “De scene in Bristol is al lang een wereldberoemde smeltkroes van verschillende culturen en muziek en de laatste paar jaar is het ook een centrum geworden voor de ontwikkeling van games. Nu gaan we Bristol opnieuw op de kaart zetten met 's werelds eerste metaverse live streaming studio om de energie van live-evenementen samen te brengen met de enorme schaal van de metaverse.”
“De Video 3.0-infrastructuur die we hebben gebouwd, haalt de technische complexiteit van livestreaming weg naar de metaverse, zodat mensen vrij zijn om hun creativiteit erin te stoppen. Video 3.0 gaat niet alleen de manier veranderen waarop we live-evenementen online ervaren, maar ook fundamenteel hoe we met elkaar omgaan”, voegt Fellingham eraan toe.
De in Bristol wonende zanger en producer Grove, die een van de eerste artiesten was die de Condense-technologie pionierde, zegt: “De geesten achter de technologie verleggen de grenzen van het technologisch geïnformeerde delen van optredens. Dit is geweldig voor de toegankelijkheid en biedt spannende nieuwe mogelijkheden voor fans om in contact te komen met hun favoriete artiesten.” Hier is een video van Grove live optreden, vastgelegd en gestreamd door Condense in Video 3.0.
Volgens Condense kunnen fans genieten van geheel nieuwe online ervaringen via Video 3.0. Het biedt kijkers de mogelijkheid om door de virtuele menigte te lopen en midden in de actie te staan, en samen met vrienden concerten of sportevenementen bij te wonen. Omdat optredens live zijn, kunnen fans ook communiceren met de artiest, terwijl artiesten in realtime kunnen reageren door shout-outs te geven, vragen te beantwoorden of een aangevraagd nummer uit te voeren.
Dit zou artiesten, rechthebbenden en metaverse platforms de mogelijkheid kunnen bieden om een nieuwe inkomstenstroom te creëren.