Parijs gevestigde Huis, een bedrijf dat gespecialiseerd is in het publiceren, werven van gebruikers en het genereren van inkomsten met mobiele games, kondigde woensdag aan dat het $ 100 miljoen (ongeveer € 102.85 miljoen) heeft opgehaald in een serie B-financieringsronde.
Sinds de oprichting in 2018 heeft Homa in totaal 165 miljoen dollar opgehaald. Het bedrijf had $ 65 miljoen opgehaald in zijn Serie A-ronde. En sindsdien beweert het zijn activiteiten te hebben kunnen uitbreiden teams met meer dan 160 personen, ontwikkelde en reorganiseerde technologieën onder "Homa Lab", en ondersteunt uitstekende groeipercentages van +117 procent op jaarbasis.
Beleggers in deze ronde
De investering werd mede geleid door Quadrille Capital en Headline, met deelname van Northzone, Fabric Ventures, Bpifrance, Eurazeo en Singular.
Jonathan Userovici, Partner bij Headline, zegt: “Homa bouwt het go-to-platform voor game-creativiteit. Makers kunnen zich concentreren op het loslaten van hun fantasie en het creëren van hun droomspel. Homa zorgt ervoor dat ze met gelijke middelen kunnen concurreren met de grote en goed gefinancierde studio's. Niet alleen Daniel, Olivier en de team bouwde supersterke tools om beter en sneller ideeën te bedenken, te publiceren, gebruikers te werven en geld te verdienen. Ze begrijpen ook de gegevens en wetenschap achter trends en helpen anderen hiervan te profiteren. Als Homa groeit, groeien duizend anderen over de hele wereld mee.”
Kapitaalgebruik
Homa zegt dat het de fondsen zal gebruiken om zijn bedrijf op te schalen door te investeren in technologie- en dataproducten, gebruik te maken van een wereldwijde talentenpool, nieuwe partnerschappen aan te gaan en strategische overnames te doen.
Het bedrijf zegt dat Homa Lab een belangrijk investeringsgebied zal zijn, met aanzienlijke releases die naar verwachting de komende maanden nog meer waarde zullen toevoegen aan de toolkit van de makers.
Daniel Nathan, mede-oprichter en CEO van Homa, zegt: “Deze nieuwe financieringsronde is een bewijs van de grenzeloze ambitie van onze team. De technologie van Homa helpt gamestudio's van elke omvang hun potentieel te vergroten, te beginnen met het werken aan het juiste idee, het versnellen van de productie, het nemen van betere beslissingen met gegevens en het verspreiden van hun app over de hele wereld. We zijn verheugd om nog veel meer studio's te helpen en spelers te verbinden met geweldig gaming ervaringen."
Een platform voor het maken en publiceren van mobiele games
Homa, opgericht in 2018 door Daniel Nathan en Olivier Le Bas, maakt tools die gamemakers helpen productiever te zijn in elke fase van het maken en publiceren van apps. Met behulp van Homa's tools, zegt het bedrijf dat gamemakers sneller dan ooit tevoren kunnen werken - de meeste games worden binnen enkele weken in plaats van maanden gemaakt - en hun kansen op succes vergroten.
Homa Lab maakt deze snelheid mogelijk dankzij het technologieplatform van de uitgever dat marktinzichten, ideeën, analyses en A/B-testmogelijkheden levert aan studio's. Op hetzelfde platform kunnen makers Homa Lab gaan gebruiken om hun eerste prototype te bouwen, er geld mee te verdienen en de groei van hun eerste hit te optimaliseren.
Sinds de oprichting heeft Homa meer dan 80 spellen gepubliceerd downloaded door meer dan 1 miljard mensen in de categorieën hyper casual, arcade idle, casual en board genre, en blijft zijn voetafdruk in de mobiele gaming omgeving. Van deze games werd Merge Master gelanceerd in januari 2022, wat volgens het bedrijf de meeste is geworden downloaded mobiele game ter wereld.
Samenwerking met Sorare
Om nieuwe ervaringen op het gebied van web3 te creëren, werkt Homa samen met web3 gaming reus Zo zeldzaam. Door deze samenwerking kunnen virtuele werelden en economieën eigendom zijn van en worden beheerd door hun makers, bijdragers en deelnemers - in feite opnieuw bedenken hoe artiesten waarde kunnen bieden aan spelspelers.
Homa wil een wereld van onderling verbonden games creëren en fans het eigendom van hun favoriete Homa-personages bieden, zoals Valentine van SkyRoller, die 255K TikTok-aanhang heeft.
Max Mersch van Fabric Ventures zegt: “De Homa-engine heeft ontwikkelaars en studio's in staat gesteld populaire games te produceren met een datagestuurde toolbox gericht op het optimaliseren van kerngame-loops en het genereren van inkomsten. Na gewerkt te hebben met bedrijven als Sorare, Decentraland en Axie Infinity, zijn we ervan overtuigd dat het introduceren van digitale activa in mobiele games de volgende grote evolutie is die volledige virtuele economieën zal creëren en de eerste miljard gebruikers naar Web3 zal brengen.”