In Helsinki gevestigd noice, een live streamingplatform van de volgende generatie voor gamers, heeft aangekondigd dat het $21 miljoen (ongeveer €19.64 miljoen) heeft binnengehaald in een Series A-financieringsronde.
Het bedrijf zegt: “We bouwen Noice al meer dan 4.5 jaar in stealth. Vandaag is die ongelooflijk lange stealth-modus eindelijk voorbij en onthullen we voor de eerste keer dat Noice een Multiplayer Game X Livestreaming-platform is.
Noice is van plan het geld te gebruiken om zijn platformpromotie te stimuleren en uit te breiden team.
Beleggers steunen Noice
Het bedrijf beweert dat het financiering heeft ingezameld van invloedrijke ondernemers die verband houden met de succesverhalen van Eenheid, Supercell en Wolt.
Tot de opmerkelijke geldschieters behoren Mikko Kodisoja (Supercel), Ilkka Paananen (Supercel), Miki Kuusi (Wolt) en Riku Mäkelä (Wolt).
Aan de financieringsronde namen ook ervaren investeerders deel, zoals Sedona Holdings (onder leiding van Bret Terrill), Team Builder Ventures (onder leiding van Steven Lurie), Bitkraft (onder leiding van Jens Hilgers) en F4 Fund (onder leiding van David Kaye).
A gaming en livestreamplatform
Noice is ontstaan uit brainstormen in maart 2019 en werd officieel opgericht in augustus 2020, zoals gerapporteerd door VentureBeat. In de zomer van dat jaar, tijdens het naamgevingsproces, veranderde een toevallige spelfout ‘noise’ in ‘noice’, een wending die goed aansloeg bij de mensen.
Jussi Laakkonen, voormalig EVP bij Unity en mede-oprichter van Applifier, heeft in Noice geïnvesteerd en geïncubeerd met geld van Applifier verkopen tot Unity in 2014. Tot de oprichters behoren ook Jenni Wilson, een doorgewinterde hoofdgame-ontwikkelaar, en Jaakko Lukkari, CTO en voormalig directeur software ingenieur bij Unity's Operate-divisie.
Noice is een multiplayer spel en livestreamingplatform dat kijkers als actieve deelnemers in de gameplay integreert. De gesloten bèta, die deze maand begint, zal de innovatieve aanpak onthullen.
“Een gemeenschap die samen speelt, blijft bij elkaar. Op Noice speelt je community nu met je terwijl ze naar je stream kijken en zich bezighouden met je epos gaming momenten en vorming teams om samen te werken en te concurreren”, zegt het bedrijf.
“Je kanaal komt tot leven als een multiplayergame waardoor je fans steeds vaker terugkomen. Bij Noice komen hogere betrokkenheid en retentie samen met revolutionaire nieuwe manieren waarop je fans je als maker financieel kunnen ondersteunen”, voegt Noice toe.
Noice hanteert een werkcultuur waarbij afstand voorop staat, met een mondiale aanpak team van 70 personen verspreid over Finland, Groot-Brittannië, de VS, Ierland, Denemarken, Italië, Kroatië, Hongarije en Zuid-Afrika.
Terwijl Helsinki met 50 de kern vormt team leden, ongeveer 25 procent van de leden team heeft een achtergrond bij Applifier, van zijn startup fase door de periode na de overname bij Unity.
“We bouwen een WIN voor game-ontwikkelaars”
Noice benadrukt de kracht van contentmakers bij het stimuleren van game-ontdekking. Het platform vergroot de betrokkenheid van spelers door gebruikers in staat te stellen samen met hun favoriete makers te spelen, het spel te leren en zich erin onder te dompelen voordat ze worden geïnstalleerd.
Deze dynamische interactie bevordert een diepere betrokkenheid, het delen van strategieën en een langere levensduur voor games op Noice. Volgens het bedrijf positioneert het zichzelf als de plek waar spelers verliefd kunnen worden op nieuwe games.
“Noice bouwt WIN-WIN-WIN voor gamers, makers en ontwikkelaars, omdat we weten hoe ongelooflijk krachtig positief som, open ecosystems zijn binnen gaming. '
Het bedrijf richtte Applifier's Robuust op cross-promotie netwerk, waardoor dagelijkse spelersuitwisselingen van meer dan 500,000 gebruikers voor Facebook-game-ontwikkelaars mogelijk worden gemaakt.
Bovendien pionierde Noice Elk spel, een platform voor het delen van herhalingen voor 5,000 geïntegreerde mobiele games. In 2014 bundelde het bedrijf de krachten met Unity en introduceerde het beloonde videoadvertenties, waarbij Unity Ads werd opgeschaald om meer dan 100,000 games te ondersteunen, wat cruciale inkomsten en gebruikers voor mobiele games opleverde.”
“We hebben Unity uit de eerste hand gezien tijdens de beginjaren van mobiel gaming hoe krachtig het idee was om de ontwikkeling van games te democratiseren”, zegt Noice.