Noors game-gebaseerd leerplatform, kahoot, heeft de overname van het in Californië gevestigde bedrijf aangekondigd Slim Inc., een particulier bedrijf dat beweert een van de meest gebruikte digitale leerplatforms te zijn door Amerikaanse K-12-scholen. De transactie wordt naar verwachting in het tweede kwartaal van 2021 afgerond.
De ontwikkeling tussen de platforms is bedoeld om verbeterde leeroplossingen en -aanbiedingen te bieden aan de Amerikaanse scholen, en om de wereldwijde expansie van de oplossingen van Clever te versnellen.
Transactieoverzicht
Kahoot Group zal 100 procent van de aandelen van Clever Inc. verwerven voor een ondernemingrise waarde (EV) van $ 435 miljoen - $ 500 miljoen in contanten en schuldenvrij, inclusief een op prestaties gebaseerd element tot $ 65 miljoen voor 2021-2022. De transactie omvat een combinatie van ongeveer 82 procent in contanten en 18 procent in Kahoot-aandelen.
Het contante deel van de basisvergoeding van $ 435 miljoen is betaalbaar in termijnen - $ 205 miljoen te betalen bij afsluiting, en de resterende $ 150 miljoen zal later in 2021 worden betaald. Wat betreft de op prestaties gebaseerde vergoeding, deze zal in 2022 en 2023 worden betaald.
Het contante deel van de vergoeding zal worden gefinancierd uit beschikbare contanten en andere bronnen die beschikbaar zijn voor Kahoot, en de aandelen in de vergoeding zijn onderworpen aan een lock-up van 12 maanden vanaf de respectieve uitgiftedatums.
Digitaal leren, vereenvoudigd
Opgericht in 2012 door Dan Carroll, Rafael Garcia en Tyler Bosmeny, bouwt Clever het platform voor modern leren software na het extraheren van leerlinggegevens uit verouderde gegevenssystemen van de school.
Het platform van het bedrijf brengt scholen, docenten, studenten en applicatieontwikkelaars samen in een onderwijsnetwerk met eenmalige aanmelding dat toegankelijk leren vereenvoudigt en een gebruiksvriendelijke oplossing biedt voor alle gebruikers.
Clever integreert de workflow van studenten en docenten via een marktplaats, portal, API-gebaseerd gebruikersbeheer en single-sign-on-ervaring, consistent met Kahoot's content-agnostische, digital-first onderwijsbenadering.
Het platform van het bedrijf biedt studenten een schuldenvrij digitaal klaslokaal met alle middelen die ze nodig hebben om in te loggen en te beginnen met leren. Wat docenten betreft, het creëert gepersonaliseerde en georganiseerde digitale klaslokalen, waarin ze kunnen zien welke studenten deelnemen. Dit helpt docenten om studenten die hulp nodig hebben direct te bereiken, zonder het platform te verlaten.
De recente groei van Clever
Momenteel biedt Clever zijn platform gratis aan scholen en schooldistricten aan. Vorig jaar, in 2020, bediende het bedrijf 50 procent van alle Amerikaanse studenten in meer dan 89,000 scholen, wat neerkomt op 65 procent van de 13,000 schooldistricten. Het sprak maandelijks meer dan 20 miljoen studenten aan en leverde 5.6 miljard leersessies.
Het bedrijf werkt samen met 600 applicatieontwikkelaars, waaronder veel van de toonaangevende Amerikaanse en wereldwijde leeraanbieders, zoals Khan Academy en McGraw Hill. Daarnaast heeft het onlangs ook zijn nieuwe aangekondigd samenwerking met Google Classroom.
Clever verwacht $ 44 miljoen aan gefactureerde inkomsten voor 2021 uit de VS ecosystem partners, met een jaarlijkse omzetgroei van ongeveer 25 procent CAGR in de afgelopen drie jaar. Het kapitaal wordt gebruikt bij het runnen van het bedrijf en de ontwikkeling van het aanbod.
Met kantoren in San Francisco, CA en Durham, NC, heeft Clever meer dan 175 talenten in dienst met diepgaande opleiding en technologische expertise.
Doel van deze overname
Met de recente vraag naar online onderwijs, heeft de Amerikaanse edtech ecosystem moet studenten, docenten en schooldistricten een single-source platform bieden om toegang te krijgen tot leeroplossingen met toegevoegde waarde. En dit partnerschap lijkt precies dat te bieden.
Clever zal ook Kahoot's familie van leer-apps op zijn platform integreren, waardoor distributiekanalen voor Kahoot worden verbeterd en implementatie via Clever API's mogelijk wordt gemaakt voor miljoenen studenten en docenten in de Amerikaanse K-12-scholen.
Eilert Hanoa, CEO van Kahoot zegt: “Door deze overname zien we een aanzienlijk potentieel om samen te werken aan onderwijsinnovatie om al onze gebruikers - scholen, leraren, studenten, ouders en levenslang lerenden - beter van dienst te zijn en onze wereldwijde schaal te benutten om Clever's unieke platform wereldwijd aan te bieden . De overname van Clever zal ons aanbod aan scholen, districten en gezinnen in 'Kahoot! op school' en 'Kahoot! bij Home'.”
Met deze samenwerking verwachten de bedrijven een marktplaatsvoorstel te bieden voor alle leertoepassingen, evenals vereenvoudiging van de toegang en een verbeterd aanbod van leermiddelen voor alle gebruikers. Kahoot en Clever blijven zowel gratis als premium-aanbiedingen aanbieden aan alle gebruikersgroepen.
Op basis van meer dan 600 applicatiepartnerschappen en diepgaande klantrelaties, verwacht Kahoot dat Clever zijn groei in de komende jaren zal versnellen, gevoed door nieuwe lanceringen op de markt, verdere uitbreiding buiten het K-12-segment en internationale uitbreidingsplannen.
Over Kahoot
Kahoot, gelanceerd in september 2013, biedt een op games gebaseerd leerplatform voor elk individu of bedrijf om leergames te creëren, te delen en te spelen voor betrokkenheid. In de afgelopen 12 maanden zijn er meer dan 250 miljoen games gespeeld op het Kahoot-platform, met 1.5 miljard deelnemende spelers in 200 landen.
Kahoot wordt gebruikt door organisaties van elke omvang, waaronder 97 procent van de Fortune 500-bedrijven, om betrokkenheid en leren te verbeteren. Het product, Kahoot 360 – een samenwerkingsplatform, helpt bedrijven om het delen van kennis boeiend te maken, gedistribueerd te brengen teams dichterbij en maak contact via boeiende trainingen, presentaties en evenementen, persoonlijk of op afstand.
Het heeft kantoren in de VS, het VK, Frankrijk, Finland, Denemarken en Spanje. In het verleden heeft het bedrijf DragonBox overgenomen - app voor het leren van wiskunde; Poio, app leren lezen; Drops - app voor het leren van talen; Actimo – platform voor medewerkersbetrokkenheid; en Whiteboard.fi – de online whiteboard-tool voor alle opvoeders, leraren en klaslokalen.
Eerder in maart 2021 maakte Kahoot bekend dat het overstapte van Euronext Growth naar de hoofdlijst op de Oslo Stock Exchange. De ontwikkeling was een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van het bedrijf en in de visie van het bedrijf om wereldwijd uit te groeien tot een toonaangevend leerplatform. Kahoot! ASA staat vermeld onder de ticker "KAHOT.OL".
In april 2021 heeft het bedrijf ook verworven Motimate, een aanbieder van apps voor medewerkersbetrokkenheid en leren voor organisaties, voor tussen de € 21 miljoen en € 22.7 miljoen in contanten en schuldenvrij.