In het huidige werkscenario als gevolg van de Covid-19 is er een rise in werken op afstand en hybride werk in verschillende sectoren. En de vraag is nodig door organisaties om hun werknemers op een leuke, gemakkelijke manier betrokken te houden en een sterke positie op te bouwen team geest en cultuur. Dit is waar Kahoot tussenkomt om het verschil te maken.
Kahoot neemt Motimate over
In een recente ontwikkeling, het Noorse game-based leerplatform, kahoot, heeft de overname aangekondigd van motief, een aanbieder van apps voor medewerkersbetrokkenheid en leren voor organisaties.
De news komt terwijl Kahoot zijn missie voortzet om zijn focus op werknemersbetrokkenheid te versterken, met Actimo overgenomen in september 2020 en lanceerde het Kahoot 360 Spirit-initiatief in Q1 2021.
Actimo (overgenomen in 2020) en Motimate hebben samen meer dan 250,000 actieve werknemers wereldwijd op hun platforms.
Transactie details
Kahoot heeft 100 procent van de aandelen van Motimate AS verworven tussen $ 25 miljoen - $ 27 miljoen (ongeveer € 21 miljoen - € 22.7 miljoen) in contanten en schuldenvrij. Deze transactie omvat ook een op prestaties gebaseerd element voor 2021, wat neerkomt op een veelvoud van ongeveer 5x op de doelstelling voor jaarlijkse terugkerende inkomsten (ARR) voor 2021.
De schikking zal een combinatie zijn van contanten en Kahoot-aandelen en zal naar verwachting in april 2021 worden afgerond.
Motimate maakt leren leuk, gemakkelijk en lonend
Motimate, gevestigd in Oslo, Noorwegen, werd opgericht in 2017 en wordt momenteel geleid door CEO Rolf Risnes. Het is een mobile-first applicatie die leren leuk, gemakkelijk en toegankelijk maakt voor iedereen. Het platform wordt gebruikt door enterprise gebruikers in meer dan 35 landen wereldwijd.
De app van Motimate motiveert zijn meer dan 130,000 gebruikers om te leren en betrokken te raken via krachtige inhoudsmodules (Motis genaamd) in verschillende formaten zoals video's, quizzen, podcasts, games, illustraties, tekst en animaties.
De app geeft prioriteit aan gebruiksgemak, waardoor het voor beheerders en makers eenvoudig is om inhoud te genereren, waar ze ook zijn. Motimate heeft meer dan 230 enterprise klanten zijn onder meer gigantische merken zoals 7-Eleven, Staples en Manpower. Het bedrijf heeft meer dan 40 mensen in 7 landen in dienst.
Doel van deze overname
Kahoot zegt dat deze overname deel uitmaakt van een strategie om de bouw van de volgende generatie tools voor werknemersbetrokkenheid en productontwikkeling te versnellen en de productroutekaart verder uit te breiden.
De toevoeging van Motimate voegt waardevol nieuws toe team middelen aan de Kahoot Group, inclusief extra enterprise verkoopmiddelen en een sterk product en technologie team.
Over de ontwikkeling zegt Rolf Risnes, CEO van Motimate: “Vanaf het allereerste begin van de Motimate-reis hebben we internationale ambities gehad. Het fantastische motief team verlegt altijd grenzen en we zijn erg trots op onze recente groei. Teamaan de slag gaan met Kahoot is enorm opwindend en we kunnen niet wachten om aan de slag te gaan met het benutten van onze synergieën om de productontwikkeling te versnellen en ons internationale bereik uit te breiden.”
Kahoot streeft naar een sterkere positie in de markt
Eilert Hanoa, CEO van Kahoot, zegt: “De overname van Motimate is weer een spannende stap in de strategie van Kahoot om 's werelds toonaangevende leerplatform te bouwen en het aanbod van Kahoot at Work nog verder uit te breiden. De synergieën tussen Kahoot 360 Spirit, ons platform voor werknemersbetrokkenheid – Actimo, en nu Motimate, zullen Kahoot een sterkere positie in de markt geven en ons helpen sneller te gaan door toe te voegen aan belangrijke competentiegebieden zoals verkoop en productontwikkeling.”
Kahoot wordt gebruikt door organisaties van elke omvang, waaronder 97 procent van de Fortune 500-bedrijven, om betrokkenheid en leren te verbeteren.
Het product, Kahoot 360 – een samenwerkingsplatform, helpt bedrijven om het delen van kennis boeiend te maken, gedistribueerd te brengen teams dichterbij en maak contact via boeiende trainingen, presentaties en evenementen, persoonlijk of op afstand.
Kahoot, gelanceerd in september 2013, biedt een op games gebaseerd leerplatform voor elk individu of bedrijf om leergames te creëren, te delen en te spelen voor betrokkenheid. In de afgelopen 12 maanden zijn er meer dan 250 miljoen games gespeeld op het Kahoot-platform met 1.5 miljard deelnemende spelers in 200 landen.
Het heeft kantoren in de VS, het VK, Frankrijk, Finland, Denemarken en Spanje. In het verleden heeft het bedrijf DragonBox overgenomen - app voor het leren van wiskunde; Poio, app leren lezen; Drops – app voor het leren van talen; Actimo – platform voor medewerkersbetrokkenheid; En Whiteboard.fi – de online whiteboard-tool voor alle opvoeders, leraren en klaslokalen.
Eerder in maart 2021, Kahoot aangekondigd dat het is verhuisd van Euronext Growth naar de hoofdlijst op de beurs van Oslo. De ontwikkeling was een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van het bedrijf en in de visie van het bedrijf om wereldwijd uit te groeien tot een toonaangevend leerplatform. Kahoot! ASA staat vermeld onder de ticker "KAHOT.OL".