Het leven tijdens de lockdown heeft de hele wereld op zijn kop gezet. De economische activiteit over de hele wereld is laag en sommige bedrijven die ooit welvarend waren, gaan geen onzekere toekomst tegemoet. Voor sommige bedrijfstakken heeft deze pandemie echter een heel andere impact gehad om ze naar een hoger niveau te tillen.
Als mensen verbleven homenam ook het digitale gedrag toe, wat leidde tot een piek in de industrieën die op internet gebaseerde activiteiten promoten. Aangezien het openbaar verkeer in veel landen over de hele wereld beperkt was en mensen moesten blijven home, zijn de hieronder genoemde industrieën de afgelopen maanden enorm gegroeid. Bekijk het!
Streamingdiensten waren getuige van een drastische rise
Europese kijkers richtten zich op streamingdiensten sinds het begin van de lockdown als gevolg van de COVID-19-pandemie. Door de onverwacht drastische vraag van consumenten hadden streamingdiensten gedumpt de HD-video streaming om bandbreedte te besparen.
Kijk gewoon, een internationale streaminggids, die elke maand bijna 25 miljoen gebruikers in 43 landen helpt om te vinden wat ze kunnen kijken op streamingdiensten zoals Netflix, Amazon Prime, enz. De dienst beweert dat het verkeer vanuit de Europese Unie met meer dan 200% is toegenomen landen sinds de invoering van de lockdown. Volgens de Just Watch-tracker kenden het VK en Spanje tijdens de crisis een groei van meer dan 200% en hetzelfde was ongeveer 130% in Duitsland. Populaire streamingdiensten in Europa zijn Spotify, Filmdoo, Cinesquare, Uncut, etc.
De videogame-industrie bereikte recordaantallen
Videogames zijn geweest downloadtijdens de COVID-19-pandemie over de hele wereld in recordaantallen uitgegeven en geplateerd. Mensen hebben gekozen voor de gaming industrie om zichzelf bezig te houden en af te leiden van de COVID-19-paniek. Rapporten onthullen die video gaming is een populair amusementsmiddel gebleken onder mensen terwijl ze bleven home.
Alles zoals Twitch-kijkers, Steam gebruikersaccounts, interactief entertainment, enz. is gegroeid. A Statista rapport onthult dat het segment videogames goed is voor $ 14,915 miljoen in 2020 en naar verwachting tegen 2.2 met 2024% zal groeien, aangezien de industrie getuige is geweest van een historische groei tijdens de COVID-19-crisis.
Europa heeft met name een levendige videogame-industrie startups zoals Klang Games, Rovio, Seemba, Valiant Game Studio en meer.
E-commerce floreerde in alle categorieën
Als gevolg van de pandemie van het coronavirus vermijden mensen over de hele wereld mensenmassa's en stappen ze uit hun buurt homealleen als het echt nodig is. Dit heeft de omzet voor de e-commerce bedrijven over de hele wereld, ongeacht hun specialisatie. Dat blijkt uit een recent onderzoek van Salesforce-onderzoek, zegt 36% van het winkelend publiek dat ze pas naar fysieke winkels zullen gaan als er een vaccin tegen het coronavirus is. En bijna 25% van de shoppers kiest voor contactloze bezorg- en betaalmogelijkheden.
De impact van de COVID-19-pandemie op de e-commerce industrie is zodanig dat er een gestage toename is. Er zijn e-commerce bedrijven dat voedsel, boodschappen, medicijnen, benodigdheden, kleding, wijn, enz. wordt bezorgd om ervoor te zorgen dat mensen binnen hun huis blijven home en stap niet uit voordat het zeer essentieel voor hen is om dit te doen. Sommige startups in de e-commerce en online industrie gevestigd in Europa zijn Deliveroo, Just Eat Takeaway, Farfetch, Glovo, etc.
Grenzen tussen fysieke en digitale klaslokalen vervagen
De pandemie van COVID-19 heeft het gezicht van leren en edtech volledig veranderd. Mensen over de hele wereld ervaren het geheel nieuwe concept van homeonderwijs waarin school- en universiteitsstudenten leren van hun home met behulp van technologie. Met name online onderwijs ervaart een enorme digitale vraag en acceptatie nu mensen de pandemie het hoofd bieden.
Gaandeweg zijn de scheidslijnen tussen fysieke en digitale klaslokalen tijdens de pandemie vervaagd. En veel EdTech startups in Europa zijn getuige geweest van een drastische groei van meer dan 100% tijdens de crisis, waaronder Brainly, CoachHub, Stemi, enz.
Duurzaam mobility kaatste terug
Hoewel Europa de beperkingen versoepelt die zijn uitgevaardigd tijdens de COVID-19-pandemie, zal het voor bedrijven niet gemakkelijk zijn om snel weer normaal te worden. Het zal niet overdreven zijn om te zeggen dat COVID-19 de stad volledig heeft getransformeerd mobility en is hetzelfde aan het verbouwen. Mensen geven de voorkeur aan eigen vervoer boven openbaar vervoer en gebruiken fietsen, e-scooters, enz.
Terwijl mobility diensten in veel landen tijdens de crisis ernstig zijn beperkt, vraagt het om een herbeoordeling en een verschuiving naar duurzamere en efficiëntere mobility omdat het luchtverontreiniging aanpakt door de koolstofemissies en verkeersopstoppingen te verminderen. En verschillende overheden promoten duurzaam mobility om de vervuiling laag te houden.
Een rapport van Fiets- en scooterverhuur schat dat de wereldwijde verhuurmarkt voor fietsen en scooters zal groeien tot $7 miljard in 2026. En e-mobility startupzoals Tier Mobility, ZeeWay, Packaly, etc. doen hun best om deze industrie naar een hoger niveau te tillen.
Stock foto van Romeo Pj/Shutterstock
Blijf op de hoogte Silicon Canals voor meer Europese technologie news.