Norwegische spielbasierte Lernplattform, Kahoot, hat die Übernahme des in Kalifornien ansässigen Unternehmens angekündigt Clever Inc., ein privat geführtes Unternehmen, das behauptet, eine der am häufigsten von US-amerikanischen K-12-Schulen genutzten digitalen Lernplattformen zu sein. Der Abschluss der Transaktion wird für das zweite Quartal 2021 erwartet.
Die Entwicklung zwischen den Plattformen zielt darauf ab, den US-Schulen verbesserte Lernlösungen und -angebote bereitzustellen und die globale Expansion der Clever-Lösungen zu beschleunigen.
Transaktionsübersicht
Die Kahoot Group wird für ein Unternehmen 100 Prozent der Anteile an Clever Inc. erwerbenrise Wert (EV) von 435 bis 500 Millionen US-Dollar in bar und schuldenfrei, einschließlich eines leistungsbasierten Elements von bis zu 65 Millionen US-Dollar für den Zeitraum 2021–2022. Die Transaktion wird eine Kombination aus etwa 82 Prozent Bargeld und 18 Prozent Kahoot-Aktien umfassen.
Der Baranteil der Basisvergütung in Höhe von 435 Millionen US-Dollar ist in Raten zahlbar – 205 Millionen US-Dollar sind bei Abschluss zahlbar und die restlichen 150 Millionen US-Dollar sind später im Jahr 2021 zahlbar. Die leistungsabhängige Gegenleistung wird in den Jahren 2022 und 2023 zahlbar sein.
Der Baranteil der Gegenleistung wird aus verfügbaren Barmitteln und anderen Kahoot zur Verfügung stehenden Quellen finanziert, und die Gegenleistungsaktien unterliegen einer 12-monatigen Sperrfrist ab dem jeweiligen Ausgabedatum.
Digitales Lernen, vereinfacht
Clever wurde 2012 von Dan Carroll, Rafael Garcia und Tyler Bosmeny gegründet und baut die Plattform für modernes Lernen software nach dem Extrahieren von Schülerdaten aus alten Datensystemen der Schule.
Die Plattform des Unternehmens bringt Schulen, Lehrer, Schüler und Anwendungsentwickler in einem Single-Sign-On-Bildungsnetzwerk zusammen, das barrierefreies Lernen vereinfacht und eine einfache Lösung für alle Benutzer bietet.
Clever integriert den Arbeitsablauf von Schülern und Lehrern über einen Marktplatz, ein Portal, eine API-basierte Benutzerverwaltung und ein Single-Sign-On-Erlebnis, im Einklang mit Kahoots inhaltsunabhängigem, digital ausgerichtetem Bildungsansatz.
Die Plattform des Unternehmens bietet Schülern ein schuldenfreies digitales Klassenzimmer mit allen Ressourcen, die sie benötigen, um sich anzumelden und mit dem Lernen zu beginnen. Für Lehrer werden personalisierte und organisierte digitale Klassenzimmer erstellt, in denen sie sehen können, welche Schüler teilnehmen. Dies hilft Lehrern, Schüler, die Hilfe benötigen, sofort zu erreichen – ohne die Plattform zu verlassen.
Clevers jüngstes Wachstum
Derzeit bietet Clever Schulen und Schulbezirken seine Plattform kostenlos an. Im vergangenen Jahr, im Jahr 2020, betreute das Unternehmen 50 Prozent aller US-Schüler in über 89,000 Schulen, was 65 Prozent der 13,000 Schulbezirke entspricht. Es interagierte monatlich mit über 20 Millionen Studenten und führte 5.6 Milliarden Lernsitzungen durch.
Das Unternehmen hat mit 600 Anwendungsentwicklern zusammengearbeitet, darunter viele der führenden US-amerikanischen und globalen Lernanbieter wie Khan Academy und McGraw Hill. Darüber hinaus hat es kürzlich auch sein neues angekündigt Partnerschaft mit Google Classroom.
Clever geht davon aus, dass das Unternehmen in den USA im Jahr 44 einen Umsatz von 2021 Millionen US-Dollar erzielen wird ecosystem Partnern, mit einer jährlichen Umsatzwachstumsrate von etwa 25 Prozent CAGR in den letzten drei Jahren. Das Kapital wird für die Führung des Geschäfts und die Entwicklung seiner Angebote verwendet.
Mit Niederlassungen in San Francisco (Kalifornien) und Durham (North Carolina) beschäftigt Clever über 175 Talente mit umfassender Ausbildung und Technologiekompetenz.
Ziel dieser Akquisition
Angesichts der jüngsten Nachfrage nach Online-Bildung hat die US-amerikanische Bildungstechnologie ecosystem muss Schülern, Lehrern und Schulbezirken eine zentrale Plattform für den Zugriff auf wertschöpfende Lernlösungen bieten. Und diese Partnerschaft soll genau das bieten.
Clever wird auch die Familie der Lern-Apps von Kahoot in seine Plattform integrieren, um die Vertriebskanäle für Kahoot zu verbessern und die Implementierung über Clever-APIs für Millionen von Schülern und Lehrern in den K-12-Schulen der USA zu ermöglichen.
Eilert Hanoa, CEO von Kahoot, sagt: „Durch diese Übernahme sehen wir ein erhebliches Potenzial für die Zusammenarbeit bei Innovationen im Bildungsbereich, um allen unseren Nutzern – Schulen, Lehrern, Schülern, Eltern und lebenslangen Lernenden – einen besseren Service zu bieten und unsere globale Reichweite zu nutzen, um die einzigartige Plattform von Clever weltweit anzubieten.“ . Die Übernahme von Clever wird unser Angebot für Schulen, Bezirke und Familien in „Kahoot!“ stärken. in der Schule“ und „Kahoot! bei Home'. "
Von dieser Partnerschaft erwarten sich die Unternehmen ein Marktplatzangebot für alle Lernanwendungen sowie eine Vereinfachung des Zugangs und ein verbessertes Angebot an Lerntools für alle Benutzer. Kahoot und Clever werden weiterhin allen Benutzergruppen kostenlose sowie Premium-Angebote anbieten.
Auf der Grundlage von über 600 Anwendungspartnerschaften und intensiven Kundenbeziehungen erwartet Kahoot, dass Clever sein Wachstum in den kommenden Jahren beschleunigen wird, angetrieben durch weitere bevorstehende Markteinführungen, eine weitere Expansion über das K-12-Segment hinaus und internationale Expansionspläne.
Über Kahoot
Kahoot wurde im September 2013 ins Leben gerufen und bietet eine spielbasierte Lernplattform für jede Einzelperson oder jedes Unternehmen, auf der sie Lernspiele zum Engagement erstellen, teilen und spielen können. In den letzten 12 Monaten wurden mehr als 250 Millionen Spiele auf der Kahoot-Plattform gespielt, mit 1.5 Milliarden teilnehmenden Spielern in 200 Ländern.
Kahoot wird von Organisationen jeder Größe, darunter 97 Prozent der Fortune-500-Unternehmen, genutzt, um Engagement und Lernen zu steigern. Sein Produkt, Kahoot 360 – eine kollaborative Plattform, hilft Unternehmen dabei, den Wissensaustausch ansprechend und verteilt zu gestalten teamBringen Sie sich näher zusammen und vernetzen Sie sich über spannende Schulungen, Präsentationen und Veranstaltungen, persönlich oder aus der Ferne.
Das Unternehmen verfügt über Niederlassungen in den USA, Großbritannien, Frankreich, Finnland, Dänemark und Spanien. In der Vergangenheit hat das Unternehmen DragonBox erworben – eine Mathe-Lern-App; Poio, App lesen lernen; Drops – Sprachlern-App; Actimo – Plattform für Mitarbeiterengagement; und Whiteboard.fi – das Online-Whiteboard-Tool für alle Pädagogen, Lehrer und Klassenzimmer.
Anfang März 2021 gab Kahoot bekannt, dass es von Euronext Growth an die Hauptliste der Osloer Börse gewechselt ist. Die Entwicklung markierte einen wichtigen Meilenstein in der Unternehmensgeschichte und seiner Vision, sich zu einer weltweit führenden Lernplattform zu entwickeln. Kahoot! ASA ist unter dem Ticker „KAHOT.OL“ gelistet.
Im April 2021 hat das Unternehmen ebenfalls Motimate erworben, ein Anbieter von Mitarbeiterengagement- und Lern-Apps für Organisationen, für 21 bis 22.7 Millionen Euro in bar und schuldenfrei.