Mit Sitz in Österreich Blackshark.ai, ein Unternehmen, das Einblicke in den Planeten liefert, indem es automatisch Informationen aus Satellitenbildern extrahiert, hat in einer neuen Finanzierungsrunde 20 Millionen US-Dollar (ca. 17.47 Millionen Euro) eingesammelt.
Der Schwerpunkt des Unternehmens liegt darauf, den Zugriff auf Geodaten und Erkenntnisse in großem Maßstab zu beschleunigen und Metaversum-Innovationen voranzutreiben. Metaverse bezieht sich einfach auf die Idee einer gemeinsamen virtuellen Plattform, auf die Menschen über verschiedene Geräte zugreifen und auf der sie sich digital durch Umgebungen bewegen können.
Investoren in dieser Runde
Die Investition wurde gemeinsam von Microsofts Risikofonds M12 und Point72Ventures geleitet, die beide einem Konsortium mit dem bestehenden Investor Markus Wagner, dem Gründer von i5invest, beigetreten sind.
Samir Kumar, Geschäftsführer bei M12, sagt: „Wie viele andere erfuhr ich zum ersten Mal von den Fähigkeiten von blackshark.ai aufgrund ihres Beitrags zum neuen Microsoft Flight Simulator, aber es wurde schnell klar, dass die Anwendungen ihrer Technologie weit darüber hinausgehen.“ gaming. „Blackshark ist auf dem Weg, eine neuartige semantische 3D-Basiskarte des gesamten Planeten einschließlich eines digitalen Zwillings aller Strukturen auf der Erdoberfläche zu entwickeln!“
Mit dieser Spendenaktion werden Brian McClendon, Mitbegründer von Google Earth, Dirk Hoke, ehemaliger CEO von Airbus Defence and Space, und Qasar Younis, CEO von Applied Intuition, als Berater dem Vorstand beitreten.
Wie werden die Mittel verwendet?
Der Erlös aus dieser Runde wird dem Unternehmen dabei helfen, die branchenübergreifende Zugänglichkeit seiner Plattform zu beschleunigen, indem die globale Markteinführung beschleunigt wird team sowie Datenwissenschaftler und Entwickler.
Michael Putz, Mitbegründer und CEO von blackshark.ai, sagt: „Unsere Vision ist es, den Zugang zu Geodaten zu demokratisieren und dazu beizutragen, die nächste Technologiegeneration zu ermöglichen, die auf einem digitalen Zwilling unserer physischen Welt aufbaut.“
Eine digitale 3D-Karte der Infrastruktur der Erde
Blackshark.ai wurde 2020 von Brad Young, Michael Putz und Thomas Richter gegründet und stellt einen digitalen 3D-Zwilling der Erde bereit, indem es Informationen aus Satellitenbildern extrahiert und erkannte Attribute in fotorealistischem 3D rekonstruiert. Der Vorgang erfolgt völlig automatisch.
Nach Angaben des Unternehmens ein skalierbarer AI bildet den Kern der Blackshark-Plattform und erkennt Funktionen weltweit präzise und schnell. Michael Putz erklärt: „Unsere Plattform kann Petabytes an Satellitendaten nahezu in Echtzeit verarbeiten und semantische Informationen wie Gebäudegrundrisse/-höhen, Landnutzung, Gewässer oder Infrastrukturanlagen wie Straßen oder Bahngleise präzise extrahieren. Allein diese Informationen sind für viele Branchen wertvoll und werden als zusätzliche Eingabeebene für die blackshark.ai-Plattform verwendet, um letztendlich die physische Welt in 3D zu rekonstruieren.“
Letztes Jahr debütierte Blackshark mit seinem Beitrag zum Microsoft Flight Simulator, der den gesamten Planeten in fotorealistischem 3D darstellt, indem er auf enormer Rechenleistung und einem neuartigen Ansatz zur KI aufbaut.
Die Technologie wurde seitdem als Plattform eingeführt, die Geodaten und 3D-Simulationsumgebungen auf globaler Ebene verfügbar macht.
Zu den Anwendungen, die auf der blackshark.ai-Plattform ausgeführt werden, gehören Anwendungsfälle für die Regierung, Geointelligenz, humanitäre Hilfe, Metaverse/AR, Simulation für autonomes Fahren und Fliegen, Entwaldungsüberwachung, Versicherungen, Smart Cities und mehr. Derzeit betreut das Unternehmen große Kunden weltweit mit a team mit mehr als 100 Mitarbeitern aus dem Silicon Valley (USA) und Graz (Österreich), Europas Zentrum für Computer Vision.
Blackshark entwickelt außerdem ein Globe-Plugin, das derzeit auf Anfrage in der geschlossenen Betaversion verfügbar ist. Mehrere Unternehmen haben in enger Zusammenarbeit mit der Entwicklung bereits das Globe Plugin und SDK in ihre Simulationstoolkette integriert team. Die allgemeine Verfügbarkeit im Unreal Engine Marketplace ist für Anfang 2022 geplant.
Anfang dieses Monats hatte das Unternehmen einen Epic MegaGrant erhalten, der zur Beschleunigung der Entwicklung des Plugins verwendet werden soll.