Sitz in Bristol, Großbritannien Kondensieren, ein Unternehmen, das behauptet, das weltweit erste zu sein, das die Kraft, Verbindung und Eindringlichkeit von Live-Events in der realen Welt bietet metaverse, gab am Donnerstag bekannt, dass es in einer Seed-Finanzierungsrunde 4.5 Millionen US-Dollar (ca. 4.39 Millionen Euro) eingesammelt hat.
Das Unternehmen sagt, dass es den Erlös verwenden wird, um kommerzielle Beziehungen mit Künstlern, Labels, Content-Erstellern und Metaverse-Plattformen zu beschleunigen.
Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass es in Zusammenarbeit mit Watershed, Bristols Veranstaltungsort für Kulturkino und kreative Technologie, das weltweit erste Metaverse-Studio eröffnet hat. Ziel von Condense ist es, etablierten Künstlern und aufstrebenden Talenten Zugang zur Technologie zu ermöglichen. Das Studio ist ein „Metaverse-First“-Veranstaltungsraum und bietet auch Platz für ein Live-Publikum.
In einer Erklärung gibt das Unternehmen an, dass es eine Partnerschaft mit einer anderen Organisation eingegangen sei und bald ein Londoner Studio eröffnet werde, gefolgt von weiteren Studios auf internationaler Ebene.
Investoren in dieser Runde
Angeführt wurde die Runde von LocalGlobe, 7percent Ventures und Deeptech Labs angel investorDazu gehören der mit Platin ausgezeichnete Grime-Künstler, der ehemalige englische Fußballspieler und Sportmoderator Tom Blomfield (Monzo), die renommierte Musikmanagerin Grace Ladoja MBE und Ian Hogarth, Mitbegründer und Vorsitzender von SongKick.
Ziv Reichert, Partner bei LocalGlobe, sagt: „Hunderte Millionen Menschen hängen auf immersiven 3D-Plattformen wie Roblox, Rec Room, Fortnite, Sandbox, Decentraland und VRChat ab; an virtuellen Veranstaltungen teilnehmen, Kontakte knüpfen und kreativ sein. Gleichzeitig war die Nachfrage der Spieler nach Live-Unterhaltung in diesen virtuellen Welten noch nie so groß. Condense hat die Infrastruktur aufgebaut, um beides zu verbinden – jetzt können Musikkünstler, Sportstars und Kreative im Metaverse live auftreten und spielen, vor dem größtmöglichen Stadionpublikum, das man sich vorstellen kann.“
Live-Events in das Metaversum bringen
Condense wurde 2019 gegründet und wird von CEO Nick Fellingham geleitet. Das Unternehmen möchte eine End-to-End-Erfassungs- und Streaming-Technologie bereitstellen, um reale Ereignisse wie Musik- und Sportveranstaltungen live in 3D-Anwendungen zu streamen.
Das erste Produkt des Unternehmens, Condense Live, ermöglicht es Inhabern von Musik- und Sportrechten, volumetrische Live-Videos direkt auf Online-Spieleplattformen zu streamen und so völlig neue Spielererlebnisse und Einnahmequellen zu schaffen.
Um solche Dienste bereitzustellen, nutzt Condense Computer Vision, maschinelles Lernen und eine proprietäre Streaming-Infrastruktur, um Live-3D-Videos (Video 3.0) zu erfassen und in alle Metaverse-Spiele, mobilen Apps oder Plattformen einzubetten, die mit Unity oder Unreal Engine erstellt wurden.
Damit können nun authentische Live-Konzerte ohne den Einsatz von VR-Headsets in die virtuellen Welten gestreamt werden gaming Plattformen, die von Milliarden Menschen weltweit genutzt werden. Das Unternehmen sagt, dass die Perspektive jedes Spielers so einzigartig und dynamisch ist, als ob er bei einem Live-Event in der realen Welt wäre, und dass sein Erlebnis genauso unvergesslich ist, weil die Ereignisse live als dreidimensionales „reales“ Video gestreamt werden.
Was bietet Video 3.0?
Mitbegründer Nick Fellingham sagt: „Die Bristol-Szene ist seit langem ein weltbekannter Schmelztiegel verschiedener Kulturen und Musik und hat sich in den letzten Jahren auch zu einem Zentrum für die Spieleentwicklung entwickelt.“ Jetzt werden wir Bristol mit dem weltweit ersten Metaverse-Live-Streaming-Studio erneut bekannt machen, um die Energie von Live-Events mit der gewaltigen Größe des Metaverses zu vereinen.“
„Die von uns aufgebaute Video 3.0-Infrastruktur beseitigt die technische Komplexität des Live-Streamings im Metaversum, sodass die Menschen ihrer Kreativität freien Lauf lassen können. Video 3.0 wird nicht nur die Art und Weise verändern, wie wir Live-Events online erleben, sondern grundlegend die Art und Weise, wie wir es tun.“ miteinander in Kontakt treten“, fügt Fellingham hinzu.
Der in Bristol ansässige Sänger und Produzent Grove, der zu den ersten Künstlern gehörte, die Pionierarbeit in der Condense-Technologie leisteten, sagt: „Die Köpfe hinter der Technologie verschieben die Grenzen des technologiebasierten Performance-Sharings. Das ist großartig für die Zugänglichkeit und eröffnet den Fans aufregende neue Möglichkeiten, mit ihren Lieblingskünstlern in Kontakt zu treten.“ Hier ist ein Video von Grove tritt live auf, aufgenommen und gestreamt von Condense in Video 3.0.
Laut Condense können Fans durch Video 3.0 völlig neue Online-Erlebnisse genießen. Es bietet den Zuschauern die Möglichkeit, durch die virtuelle Menschenmenge zu gehen, mitten im Geschehen zu stehen und mit Freunden Konzerte oder Sportveranstaltungen zu besuchen. Da die Auftritte live stattfinden, können Fans auch mit dem Künstler interagieren, während die Künstler in Echtzeit reagieren, Shout-Outs aussprechen, Fragen beantworten oder einen gewünschten Titel aufführen können.
Dies könnte Künstlern, Rechteinhabern und Metaverse-Plattformen die Möglichkeit bieten, eine neue Einnahmequelle zu schaffen.