In Paris ansässig Homa, ein Unternehmen, das sich auf die Veröffentlichung, Benutzerakquise und Monetarisierung von spezialisiert hat Handy-Spiele, gab am Mittwoch bekannt, dass es in einer Finanzierungsrunde der Serie B 100 Millionen US-Dollar (ca. 102.85 Millionen Euro) eingesammelt hat.
Seit seiner Gründung im Jahr 2018 hat Homa insgesamt 165 Millionen US-Dollar eingesammelt. Das Unternehmen hatte in seiner Serie-A-Runde 65 Millionen US-Dollar eingesammelt. Und seitdem, so behauptet man, sei es gelungen, sein Angebot weiter auszubauen teams mit mehr als 160 Personen hat im Rahmen des „Homa Lab“ Technologien entwickelt und neu organisiert und weist herausragende Wachstumsraten von +117 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf.
Investoren in dieser Runde
Die Investition wurde gemeinsam von Quadrille Capital und Headline geleitet, unter Beteiligung von Northzone, Fabric Ventures, Bpifrance, Eurazeo und Singular.
Jonathan Userovici, Partner bei Headline, sagt: „Homa baut die Plattform der Wahl für Spielekreativität auf. Entwickler können sich darauf konzentrieren, ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen und ihr Traumspiel zu erschaffen. Homa stellt sicher, dass sie mit den gleichen Mitteln mit den großen und gut finanzierten Studios konkurrieren können. Nicht nur Daniel, Olivier und die team hat superstarke Tools entwickelt, um besser und schneller Ideen zu entwickeln, zu veröffentlichen, Benutzer zu gewinnen und Geld zu verdienen. Sie verstehen auch die Daten und die Wissenschaft hinter Trends und helfen anderen, davon zu profitieren. Wenn Homa wächst, wachsen tausend andere auf der ganzen Welt mit.“
Kapitalausnutzung
Homa sagt, dass es die Mittel verwenden wird, um sein Geschäft durch Investitionen in Technologie- und Datenprodukte, die Erschließung eines globalen Talentpools, die Umsetzung neuer Partnerschaften und strategische Akquisitionen zu skalieren.
Das Unternehmen sagt, dass Homa Lab ein wichtiger Investitionsbereich sein wird und dass in den kommenden Monaten bedeutende Veröffentlichungen erwartet werden, die das Toolkit der Entwickler weiter aufwerten werden.
Daniel Nathan, Mitbegründer und CEO von Homa, sagt: „Diese neue Finanzierungsrunde ist ein Beweis für den grenzenlosen Ehrgeiz unseres Unternehmens.“ team. Die Technologie von Homa hilft Spielestudios jeder Größe, ihr Potenzial zu steigern, indem sie zunächst an der richtigen Idee arbeiten, die Produktion beschleunigen, anhand von Daten bessere Entscheidungen treffen und ihre App auf der ganzen Welt vertreiben. Wir freuen uns, vielen weiteren Studios zu helfen und Spieler mit Großartigem zu verbinden gaming Erfahrungen."
Eine Plattform zum Erstellen und Veröffentlichen von Handyspielen
Homa wurde 2018 von Daniel Nathan und Olivier Le Bas gegründet und entwickelt Tools, die Spieleentwicklern helfen, in jeder Phase des App-Erstellungs- und Veröffentlichungsprozesses produktiver zu sein. Mit Hilfe der Tools von Homa können Spieleentwickler nach Angaben des Unternehmens schneller als je zuvor arbeiten – die meisten Spiele werden in wenigen Wochen statt in Monaten erstellt – und ihre Erfolgschancen erhöhen.
Homa Lab ermöglicht diese Geschwindigkeit dank der Technologieplattform des Herausgebers, die Studios Markteinblicke, Ideen, Analysen und A/B-Testfunktionen liefert. Auf derselben Plattform können Entwickler damit beginnen, Homa Lab zu nutzen, um ihren ersten Prototypen zu erstellen, ihn zu monetarisieren und das Wachstum ihres ersten Hits zu optimieren.
Seit seiner Gründung hat Homa mehr als 80 Spiele veröffentlicht downloadEs wird von über einer Milliarde Menschen in den Genrekategorien „Hyper Casual“, „Arcade Idle“, „Casual“ und „Board“ gespielt und baut seine Präsenz im mobilen Bereich weiter aus gaming Umfeld. Unter diesen Spielen wurde Merge Master im Januar 2022 auf den Markt gebracht und ist nach Angaben des Unternehmens das meistverkaufte downloadEd-Handyspiel der Welt.
Zusammenarbeit mit Sorare
Um neue Erlebnisse im Web3-Bereich zu schaffen, ist Homa eine Partnerschaft mit web3 eingegangen gaming Riese So selten. Durch diese Zusammenarbeit können virtuelle Welten und Volkswirtschaften von ihren Schöpfern, Mitwirkenden und Teilnehmern verwaltet und verwaltet werden – was im Grunde eine neue Vorstellung davon ist, wie Künstler den Spielern einen Mehrwert bieten können.
Homa möchte eine Welt miteinander verbundener Spiele schaffen und den Fans den Besitz ihrer Lieblings-Homa-Charaktere bieten, wie Valentine von SkyRoller, der eine TikTok-Fangemeinde von 255 hat.
Max Mersch von Fabric Ventures sagt: „Die Homa-Engine hat es Entwicklern und Studios ermöglicht, erfolgreiche Spiele mit einer datengesteuerten Toolbox zu produzieren, die sich auf die Optimierung zentraler Spielschleifen und die Monetarisierung konzentriert.“ Nachdem wir mit Unternehmen wie Sorare, Decentraland und Axie Infinity zusammengearbeitet haben, sind wir davon überzeugt, dass die Einführung digitaler Assets in mobile Spiele die nächste große Entwicklung ist, die ganze virtuelle Volkswirtschaften schaffen und die erste Milliarde Benutzer zu Web3 bringen wird.“