In Skandinavien ansässig Münze einwerfen, ein B2B-SaaS-Anbieter von gamification Technologie-, Fachwissen- und Engagementdaten, gab bekannt, dass es in einer Finanzierungsrunde von Evolution 45 Mio. SEK (ca. 4.29 Mio. €) eingesammelt hat Gaming Gründer Fredrik Osterberg über Fros Ventures und andere.
Ziel von Insert Coin ist es, Unternehmen mit digitalen Produkten dabei zu helfen, ein starkes Engagement zu schaffen und ihre Kunden erfolgreich zu binden.
Evolution Gaming Gründer Fredrik Osterberg sagt: „Wir finden die Technologie im Bereich Engagement und Bindung, bei der Insert Coin eine Herausforderung darstellt, äußerst interessant und es fühlt sich sehr aufregend an, als Eigentümer dieses Unternehmens auf dem weiteren Wachstumskurs dabei zu sein.“
Binden Sie Ihre Benutzer mit Gamification ein
Insert Coin wurde 2018 von Bjorn Evers und Carl Bjerkne gegründet und ist ein Gamification-Unternehmen, das Gamification-as-a-Service (GaaS) und Wissensaustausch in Zusammenarbeit mit wissenschaftsbasierten Forschungsprojekten anbietet.
Das Unternehmen sagt: „Wir glauben, dass Gamification das Verhalten von Menschen in digitalen Produkten verändern kann.“ Und wir wollen, dass die Transformation auf die richtige Art und Weise geschieht – durch disruptive Innovation, wissenschaftlich fundierte und transparente Kommunikation mit Kunden und Forschungsabteilungen sowie durch Anpassung an Kundenbedürfnisse.“
Das Unternehmen hat eine Gamification-Plattform/API entwickelt, die Engagement-Mechanismen wie Erfolge, Level, Bestenlisten, Belohnungen usw. sowie eine KI bietet, die die Auswahl und das Gleichgewicht des Kunden optimiert. Die KI nutzt das Wissen von Millionen von Benutzern und deren Verhalten in verschiedenen Produkten und Branchen.
Mitbegründer Carl Bjerkne sagt: „Es ist teuer, neue Kunden zu gewinnen, und zu viele verlieren zu viele der Kunden, die sie gewinnen konnten.“ Wir müssen besser darin werden, die Aufmerksamkeit des Kunden sofort zu fesseln und bereits beim Onboarding neuer Benutzer für Engagement zu sorgen.“
Laut Insert Coin kann es Kunden Interaktionsdaten liefern, die Aufschluss darüber geben, was getan werden muss, um ihre Benutzer einzubinden, und außerdem die richtigen Tools anbieten, die erforderlich sind, um diese in das Produkt zu integrieren. Das Unternehmen berichtet, dass die Mehrheit der Kunden eine Steigerung der Kundenbindung um mindestens 20 Prozent bestätigt, oft sogar noch viel mehr.
Die API und Plattform des Unternehmens, GWEN (Gamify the World Engine), hat bereits 13 Millionen Nutzer, darunter die führende Sportfan-App Socios.com, die österreichische Bank Raiffeisen und den Roblox-Herausforderer HiberWorld.
Kapitalausnutzung
Der Erlös wird Insert Coin dabei helfen, mehr Talente in den Bereichen Technik, Vertrieb und Marketing einzustellen, um den nächsten Schritt in seiner Plattformstrategie zu machen. In diesem Sommer wird das Unternehmen eine Freemium-Version von GWEN veröffentlichen, für die sich Kunden anmelden und kostenlos selbst testen können. Ziel ist es, bis 25 2022 Millionen Nutzer auf der Plattform zu erreichen.
Mitbegründer Carl Bjerkne sagt: „Ich freue mich unglaublich, dass wir unsere Finanzierungsrunde auch in diesen besonderen Zeiten so stark gesichert haben und dass wir so sachkundige Investoren haben, die das Potenzial erkennen und den Weg selbst gegangen sind.“