In diesen Tagen, Online gaming ist sehr beliebt und ermöglicht es den Spielern, ihr virtuelles Leben zu leben. Anscheinend viele startups dringen in diesen Sektor vor. Ein solcher startupMedal.tv hat sich zusammen mit anderen Investoren wie Ridge Ventures, Social Starts und Makers Fund eine Finanzierung in Höhe von 3.5 Millionen US-Dollar von Backed VC und Initial Capital gesichert.
Zusätzlich zur Finanzierung sind der Gründungspartner von Backed, Alex Brunicki, und der Direktor von Initial, Matteo Vallone, dem Vorstand von Medal beigetreten.
Die Fortnite-Generation wird bedeutungsvolle Momente als ihre Lieblingsspiele erleben, aber es gibt keine Möglichkeit, diese festzuhalten und mit Freunden zu teilen. Und mit der One-Touch-Lösung von Medal.tv können PC-Spieler die letzten 15 Sekunden aufzeichnen. Und Tausende von Spielern besuchten kürzlich das Marshmello-Konzert in Fortnite und nutzten Medal.tv, um das Ereignis festzuhalten.
Zielgruppe sind Gamer der nächsten Generation
Medaille.tv wurde 2015 von Josh Lipson, Iggy Harmsen, Zaid Elnasser und Patrick Rietbroek gegründet Niederlande. Medal.tv ist ein Ziel für Gamer der nächsten Generation, die erkunden und kreieren möchten gaming Inhalte und für diejenigen, die ihre digitalen Erinnerungen mit Zehntausenden von Spielern teilen möchten, die die Plattform nutzen. Es unterstützt Spieletitel wie Fortnite, Minecraft, Runescape, Apex Legends, Roblox, Oldschool und mehr.
Plant, seine Benutzerbasis zu vergrößern
Mit der kürzlich eingeworbenen Finanzierung plant Medal.tv, seine geschäftsorientierten Aktivitäten energisch auszubauen. Der startup hat außerdem ein Partnerschaftsprogramm entwickelt, um zukünftigen Entwicklern die Möglichkeit zu geben, einen Beitrag zu leisten und ihre Nutzerbasis zu vergrößern.
Medaillenmetriken
Medal Metrics ist ein geschäftsorientierter Betrieb, der Entwicklern und Streamern den Zugriff auf vergleichende, umfassende Echtzeitanalysen darüber ermöglicht, wie die Spiele geteilt werden und wie dies beim Publikum von Medal.tv der Fall ist. Sie können das Sharing-Verhalten sehen, beispielsweise bevorzugte Sharing-Plattformen.
Bezüglich der Finanzierung heißt es: „Aufstrebende Generationen erleben Momente in Spielen auf die gleiche Weise wie früher, als wir aufwuchsen, als wir aufwuchsen.“ Digitale und physische Identität verschmelzen, und die Technologie für Gamer hat sich nicht weiterentwickelt, um dies zu unterstützen.“ sagt Alex Brunicki, Partner bei Backed.vc.
„Wir glauben, dass wir es natürlicher gestalten können, als Momente aus dem wirklichen Leben einzufangen, weil man Dinge einfängt, die gerade passiert sind. Sie müssen kein Telefon zücken und den Moment selbst verpassen. Spiele geben uns diese Fähigkeit.“ sagt CEO Pim de Witte.
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