In London ansässig Pixaera, eine immersive spielbasierte Lernplattform mit dem Namen „Roblox for Enterp“.rise', gab am Donnerstag bekannt, dass es in einer frühen Finanzierungsrunde 5.7 Millionen US-Dollar (ca. 5.69 Millionen Euro) eingesammelt hat. Ziel des Unternehmens ist es, qualitativ hochwertige Spiele aus den besten Studios der Welt in die Berufswelt zu bringen.
Die Finanzierung besteht aus zwei Runden: 1.2 Millionen US-Dollar vor dem Startkapital und 4.5 Millionen US-Dollar unter der Leitung eines EMEA-Frühphaseninvestors LocalGlobe. An der Runde nahmen auch Gründer von FACEIT teil – a gaming Plattform, ERM – ein führendes Unternehmen im Bereich erneuerbare Energiedienstleistungen, und York IE.
Die Lernlücke schließen
Mousa Yassin, ein erfahrener Geschäftsmann und begeisterter Gamer, gründete Pixaera im Jahr 2020. Durch seine Erfahrung mit Spielen wie Final Fantasy, World of Warcraft und anderen erkannte er, wie fesselnde Videospiele den Spielern wichtige Fähigkeiten wie Problemlösung, kreatives Denken, teamArbeit und Zielsetzung.
Yassin sagt: „Ich begann mich zu fragen, warum gaming Da die Industrie so anspruchsvoll und technologisch ausgereift ist, hatte sie nicht daran gedacht, für die Unternehmens- und Berufswelt zu bauen. Es gab eine große Kluft zwischen der Art und Weise, wie Spieler in erfolgreichen Spielen organisch und fließend lernen und zusammenarbeiten, und den eher altmodischen, langweiligen Lernerfahrungen, die wir alle als Angestellte gemacht haben – selbst in Rollen, in denen viel auf dem Spiel steht.“
„Spieler geben bereitwillig Hunderte aus Stunden Sie entwickeln ihre Fähigkeiten weiter, während Unternehmen im Gegensatz dazu enorme Summen für Online-Inhalte zahlen, die ihren Mitarbeitern aufgezwungen werden müssen und keinen wirklichen Mehrwert bieten“, fügt Yassin hinzu.
Pixaera bietet eine Auswahl immersiver VR und PC-basierte Spiele als Alternative dazu, dass Mitarbeiter lange Schulungsvideos ansehen oder an realen, häufig teuren Schulungsübungen teilnehmen können. Jedes Modul wird unter Verwendung der Entwicklungstools von Pixaera erstellt, um die Schulungsanforderungen in den Bereichen Sicherheit, Führung, psychische Gesundheit und technische Fragen zu erfüllen.
Nach eigenen Angaben hat das Unternehmen jedes Jahr große Branchennormen berücksichtigt, die für Millionen von Mitarbeitern relevant sind. Shell, GE, BP und andere Unternehmen nutzen das Produkt. Seit seiner Einführung haben Tausende von Arbeitnehmern die Lernspiele von Pixaera genutzt, um ihre Fähigkeiten zu entwickeln, und 98 Prozent von ihnen gaben an, dass sie Pixaera allen anderen Schulungen in ihrer Branche vorziehen.
Yassin fügt hinzu: „Es gibt keinen Grund, warum VR/MR und gaming können nicht weltweit branchenübergreifend die führenden Tools für professionelles Lernen und Zusammenarbeit sein; Mit der Weiterentwicklung der Technologie sind die Anwendungsmöglichkeiten endlos.“
Kurz über Pixaera
Pixaera ist ein Profi gaming Plattform. Es bietet einen einzigen Ort zum Integrieren, Entwickeln, Bereitstellen, Berichten und Verwalten einer Liste von Trainingssimulationen der nächsten Generation, einschließlich solcher zu Sicherheit, Führung, psychischer Gesundheit und anderen Themen.
Mitarbeiter können ihre Fähigkeiten erlernen und perfektionieren, während sie theoretischen Unterricht in realistischen Umgebungen in die Praxis umsetzen, sobald sie über VR oder PC in Pixaera-Spiele eintauchen. Sie können Abläufe perfekt proben und wiederholen.
Die Lernplattform kann mit dem Lernmanagementsystem jedes Kunden verknüpft werden, sodass sich Lernende ganz einfach für Kurse anmelden und sich Zeit für die Weiterentwicklung nehmen können. Eine einzige App-Erfahrung ermöglicht es Kunden, Schulungen für eine weltweite Belegschaft zu kaskadieren.
Kapitalausnutzung
Pixaera sagt, dass es den Erlös für die Erweiterung seines Unternehmens verwenden wird team of gaming und software Entwicklern zu helfen und das Produkt weiterzuentwickeln.
Yassin fügt hinzu: „Wir befinden uns in einer Übergangsphase. Videoinhalte sind Marktanteile verlieren zu interaktiven 3D-Welten. Wie Sie wissen, ist eine jüngere Generation online aufgewachsen gaming wie in einem Klassenzimmer, und sie wissen, was sie bevorzugen. Indem wir den Spaß und die fesselnde Natur von nachahmen gaming„Wir können die Art und Weise verändern, wie Fachkräfte in allen Sektoren und Branchen lernen und miteinander in Kontakt treten, mit enormen Auswirkungen auf Produktivität und Geschäftserfolg.“