Sitz in Leuven, Belgien schwanken, ein Fabless-Halbleiterunternehmen, das holografische Chips auf Basis proprietärer diffraktiver Photoniktechnologie entwickelt und vermarktet, gab am Dienstag bekannt, dass es in einer Seed-Finanzierungsrunde 7 Millionen Euro eingesammelt hat.
Swave Photonics ist ein Spin-off von imec und der Vrije Universiteit Brussel.
Die Investition wird gemeinsam von imec über seinen VC-Fonds imec.xpand und Flanders Future Techfund (FFTF), einem belgisch-flämischen öffentlichen Investmentfonds, geleitet. Belgische Interuniversität venture capital Auch der Fonds QBIC beteiligte sich an der Seed-Runde.
Peter Vanbekbergen, Partner bei imec.xpand, sagt: „Als Co-Lead-Investor dieser Seed-Runde tragen wir mit Investitionen aus unserem brandneuen xpand-II-Fonds zum Aufbau und Wachstum eines bahnbrechenden, holografischen Deep-Tech-Unternehmens bei.“ . Wir sind davon überzeugt, dass Swaves transformative holografische Gigapixel-Technologie den AR/VR- und Metaverse-Markt im Wert von 93 Milliarden US-Dollar ankurbeln kann und Swave in die Lage versetzen wird, ein Upgrade auf die anspruchsvollen immersiven AR/VR-Erlebnisse von heute zu ermöglichen.“
Technologie, um das Metaversum zum Leben zu erwecken
Swave wurde 2022 von Theodore Marescaux und Dmitri Choutov gegründet und hat es sich zur Aufgabe gemacht, das zu bringen metaverse zum Leben erwecken und es Displayherstellern und Content-Erstellern ermöglichen, den Visualisierungsmarkt mit immersiven, ultrahochauflösenden und lebensechten holografischen Displays zu revolutionieren.
Marescaux sagt: „Unsere Vision ist es, beim Aufbau der grundlegenden holografischen Technologie zu helfen, um das Metaversum zum Leben zu erwecken und zu funktionieren.“ Die HXR-Gigapixel-Technologie von Swave wird die Art und Weise, wie wir angezeigte Standbilder, Videos und Live-Bilder sehen und erleben, für immer verändern. Echte, lebensechte und immersive Metaverse-Erlebnisse, die auf der Swave-Technologie basieren, sind bereit, jedes AR/VR-Display und Headset so weit zu ersetzen, dass virtuelle, erweiterte oder eXtended Reality praktisch nicht mehr von der realen Welt zu unterscheiden ist.“
Swave behauptet, dass seine Holographic eXtended Reality (HXR)-Technologie der „Heilige Gral“ des Metaversums ist und lebensechte, hochauflösende 3D-Bilder liefert, die mit bloßem Auge sichtbar sind.
Die HXR-Gigapixel-Technologie
Laut Swave bietet die HXR-Technologie eine 1000-mal höhere Pixelauflösung mit Milliarden winziger, eng beieinander liegender Pixel, um eine „echte“ 20/20-Sicht zu ermöglichen, ohne dass intelligente AR/VR-Headsets oder Brillen mit Sehstärke erforderlich sind. Durch die Eliminierung der aktuellen AR/VR/XR-Probleme hinsichtlich Fokustiefe und Eye-Tracking schafft die HXR-Technologie von Swave lebensechte holografische Displays, mit denen sich Betrachter mühelos sowohl auf lokale als auch auf entfernte Dinge konzentrieren können.
Die HXR-Chips werden in Standard-CMOS-Technologie hergestellt, was eine kostengünstige Skalierung ermöglicht. Mit dieser Technologie zielt das Unternehmen auf Metaverse-Plattformen, holografische 360-Grad-Wände und 3D ab gaming, AR/VR/XR-Brillen, kollaborative Videokonferenzen und Heads-up-Displays für Automobil- und Luft- und Raumfahrtsysteme.
Die Technologie kann auch holografische Headsets betreiben, die 3D-AR/VR/XR-Erlebnisse mit hoher Auflösung, Tiefenschärfe und Betrachtungswinkeln von 180 bis 360 Grad bieten.
Die auf der HXR-Gigapixel-Technologie basierenden Anwendungen werden in der Lage sein, den visuellen Turing-Test zu bestehen virtual reality ist nicht von realen Bildern zu unterscheiden, die Menschen mit eigenen Augen sehen.
Das Unternehmen erwähnt in einer Erklärung außerdem, dass „die HXR-Gigapixel-Technologie eine Schlüsselrolle in der Zukunft der Arbeit spielen wird, indem sie es Menschen überall ermöglicht, an immersiven Videokonferenzen teilzunehmen, während sie aus der Ferne arbeiten.“ Wir planen eine Partnerschaft mit führenden AR/VR/XR- und Metaverse-Plattformen, damit Unternehmen ein gemeinsames, lebensechtes 3D-Erlebnis bei Besprechungen an einem Konferenztisch haben können.“
Kapitalausnutzung
Swave sagt, dass es den Erlös für die Kommerzialisierung der HXR-Gigapixel-Technologie für eine breite Palette von Anwendungen verwenden wird. Die Mittel werden auch dazu beitragen, das Management und die Technik auszubauen teams, und stellen Sie in Schlüsselbereichen ein.
Bezüglich der Verfügbarkeit der HXR-Mikrochipprodukte sagt Swave, dass diese massenproduzierbar, kostengünstig und zuverlässig seien. Große Chipversionen (2 cm x 2 cm) sind für holografische Displayanwendungen der Ultra-High-End-Klasse konzipiert, und winzige 0.5 cm x 0.5 cm große Versionen sind für ultraleichte tragbare Geräte gedacht.
Erste HXR-Chipmuster sollen im Jahr 2023 verfügbar sein. Zukünftige Versionen von HXR-Chips werden für weitere neue AR/VR/XR-Anwendungen optimiert.