Sprechen über Augmented Realityy (AR) fallen uns zwei wichtige Beispiele ein, darunter Pokemon Go und der Snapchat-Tanz-Hotdog. Da jedoch immer mehr Unternehmen in diesen Bereich vordringen, wird der AR-Wettbewerb immer härter.
Einer von ihnen ist WarDucks, ein in Dublin ansässiges Unternehmen augmented reality (AR) Spieleentwicklungsstudio, das kürzlich eine Finanzierungsrunde in Höhe von 3.3 Millionen Euro angekündigt hat. Der Hauptinvestor der Runde war der EQT Ventures-Fonds, an dem sich Suir Valley Ventures und andere Investoren beteiligten.
Wie wird WarDucks die Kapitalzuführung nutzen?
Die Finanzierung wird verwendet, um die Entwicklung des neuen ortsbasierten AR-Spiels von WarDucks voranzutreiben und die Entwicklung des Unternehmens auszubauen team. EQT hatte WarDucks über seine KI-Plattform Motherbrain entdeckt, ein proprietäres Produkt zur Identifizierung und proaktiven Kontaktaufnahme aussichtsreich startups.
Nikki Lannen, CEO von WarDucks, früher ein hochrangiges Mitglied von Facebook gaming team, gründete das Unternehmen 2013 mit dem Ziel, erstklassige Inhalte für Mobil-, AR- und VR-Plattformen zu erstellen. Der team zieht weiterhin globale Talente für die Arbeit an seinem neuesten AR-Spiel an, wie das Unternehmen kürzlich begrüßte gaming Legende John Romero als kreativer Berater. Romero ist Mitbegründer des BAFTA-preisgekrönten Studios Romero Games und Gewinner von mehr als 100 Preisen. Er ist vor allem für seine Arbeit an Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II und Quake bekannt. In seiner Rolle wird Romero das kommende ortsbasierte AR-Spiel von WarDucks aktiv beraten.
Hinzufügen zu teamist schon beeindruckend gaming Aufgrund seiner hervorragenden Qualifikationen hat WarDucks außerdem Doug Kaufman, den Spieledesigner hinter Civilization II und Frontierville, als leitenden Spieledesigner engagiert. Zu Kaufman gesellt sich der leitende Narrativdesigner Lawrence Schick, der zuvor bei ZeniMax arbeitete, wo er als Loremaster bei Elder Scrolls Online tätig war. Schick arbeitete in den 1970er Jahren mit Gary Gygax an Dungeons & Dragons und in den 1980er Jahren mit Sid Meier bei MicroProse.
„In der ortsbasierten mobilen AR-Technologie steckt eine große Chance gaming, das den lokalen Reiz realer Karten mit fesselndem Gameplay verbindet“, sagte Nikki Lannen, CEO und Gründerin von WarDucks. „Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit EQT Ventures, während wir uns auf die Einführung unseres ortsbasierten AR-Spiels konzentrieren team's umfangreiches Handy gaming Diese Erfahrung wird auf der nächsten Phase unserer Reise von unschätzbarem Wert sein. Die Tatsache, dass wir auch schon so viele Top hatten gaming Führungskräfte aus der ganzen Welt schließen sich uns an team ist ein Beweis für das Talent und die Vision des team Wir haben es derzeit geschafft.“
„WarDucks ist ein starkes, bewährtes Spielestudio mit einer beeindruckenden Leistung team von leidenschaftlichen Spieleexperten, die bereit sind, sich diesem schnell wachsenden mobilen Genre zu stellen gaming“, sagte Lars Jörnow, Partner und Investmentberater bei EQT Ventures. „Wir glauben, dass der nächste Titel von WarDucks Spieler auf der ganzen Welt begeistern und zu einem beliebten Franchise werden wird. Die EQT Ventures team freut sich, mit Nikki und dem zusammenzuarbeiten team auf dieser Reise mit unserem Inhouse gaming Sachverstand."
Das Portfolio an Spieletiteln von WarDucks
Die irische Spieleentwicklung startup hat bereits sechs Spieletitel für Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen herausgebracht. Das Portfolio umfasst Spieletitel wie RollerCoaster Legends, My Smooshy Mushy und Sneaky Bears.
Darüber hinaus hatte EQT Ventures im Dezember 2018 seinen ersten Exit bei Small Giant Games, einem finnischen Mobilfunkunternehmen gaming Studio Adressen, wurde von Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) im Rahmen eines Deals im Wert von 700 Millionen US-Dollar übernommen. Vor der Gründung von EQT Ventures war Lars Jörnow sechs Jahre lang bei King Digital tätig, wo er unter anderem die mobilen Spiele aufbaute team das 2012 Candy Crush Saga startete.
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