Online gaming ist ein wachsender Geschäftsbereich, da sie Kindern die Möglichkeit geben, zu lernen, mit anderen zusammenzuarbeiten, mit Freunden auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten, neue Dinge zu lernen und einfach Spaß zu haben. Hiermit online gaming Unternehmen haben die Verantwortung, ihre Plattformen so zu gestalten, dass sowohl die positiven Auswirkungen auf Kinder maximiert als auch die negativen Auswirkungen minimiert werden.
In der jüngsten Entwicklung hat der Spieleentwickler Epic Games das in Großbritannien ansässige Technologieunternehmen übernommen Sehr toll – das Verlegern und Werbetreibenden „kindersichere“ Produkte anbietet, die dafür sorgen sollen, dass Kinder ein sicheres und angemessenes Online-Erlebnis haben.
Mit dieser Übernahme werden Epic Games und SuperAwesome gemeinsam eine breite Palette kindersicherer Dienste aufbauen.
Das Internet für Kinder sicherer machen
Da Kinder ihr Interesse vom Fernsehen auf digitale Geräte verlagerten, ist ihre Aufmerksamkeitsspanne stark fragmentiert. Anstatt eine begrenzte Anzahl von Fernsehkanälen anzusehen, haben Kinder jetzt Zugriff auf eine Fülle von Inhalten, die auf verschiedenen Plattformen verteilt sind.
Als Kinder begannen, unbeaufsichtigt Zugang zum Internet zu erhalten, wurden neue Gesetze erlassen, um ihr digitales Engagement zu schützen. Angeführt von den USA (COPPA – Children's Online Privacy Protection Rule) und gefolgt von der EU (GDPR – General Data Protection Regulation) verboten Kinderdatenschutzgesetze für Marken und Inhaltseigentümer die passive Verfolgung von Kindern im Internet.
Als der irische Unternehmer Dylan Collins dies erkannte, machte er sich 2013 daran, eine Infrastruktur aufzubauen, die ein datenfreies Internet ermöglicht. Die Produkte und Dienstleistungen von SuperAwesome sind DSGVO-konform und wurden durch die Safe Harbor-Programme KidSAFE und ESRB COPPA zertifiziert.
SuperAwesome hat Kidtech entwickelt – eine Technologie, die strikte Einhaltung mit Funktionalität verbindet. Mit AwesomeAds können Entwickler eine kindersichere Monetarisierung innerhalb ihrer Produkte anbieten.
Nach Angaben des Unternehmens wird Kidtech von praktisch allen Top-Kindermarken und Inhaltseigentümern auf der Welt genutzt. Mehr als 300 Top-Marken, darunter LEGO, NBC Universal und Hasbro, vertrauen darauf, jeden Monat mehr als 500,000,000 Kinder mit Tausenden von Apps, Spielen und Diensten sicher digital zu beschäftigen.
Dylan Collins, Mitbegründer und CEO von SuperAwesome, sagte über die Entwicklung: „Das Internet wurde nie für Kinder entwickelt, deshalb haben wir SuperAwesome ins Leben gerufen, um es so einfach wie möglich zu machen, sichere, datenschutzorientierte digitale Erlebnisse für Kinder überall zu ermöglichen.“ Die Partnerschaft mit Epic Games gibt uns die Möglichkeit, dieses Versprechen in einem Ausmaß zu erfüllen, das auf eigene Faust einfach nicht möglich gewesen wäre. Wir sind stolz und aufgeregt, gemeinsam daran zu arbeiten, das Internet für Kinder sicherer zu machen.“
Epic Games wurde 1991 gegründet und ist ein amerikanisches Unternehmen, das von Tim Sweeney gegründet wurde. Es ist ein führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltung und Anbieter von 3D-Engine-Technologie. Epic betreibt Fortnite, eines der größten Spiele der Welt mit über 350 Millionen Konten und 2.5 Milliarden Freundesverbindungen. Epic entwickelt außerdem die Unreal Engine, die die weltweit führenden Spiele antreibt und auch in Branchen wie Film und Fernsehen, Architektur, Automobil, Fertigung und Simulation eingesetzt wird.
Bildnachweis: SuperAwesome