Durch den technologischen Fortschritt werden digitale Videospiele von Jahr zu Jahr beeindruckender. Es gab einmal eine Zeit, in der wir dachten, dass Titel wie Grand Theft Auto: San Andreas und Max Payne der Höhepunkt der Computergrafik seien. Allerdings sind die heutigen AAA-Titel mit lebensechten Animationen auf einem ganz anderen Niveau. Um immer einen Schritt voraus zu sein, hat Epic Games dies getan erwarb Cubic Motion, einem langjährigen Epic-Partner. Cubic Motion arbeitet an automatisierter, leistungsgesteuerter Gesichtsanimationstechnologie und seine Dienste richten sich an Videospiele, Filme, Rundfunk und immersive Erlebnisse.
Cubic Motion schließt sich der Unreal Engine an team
Cubic Motion wird eng mit 3Lateral zusammenarbeiten, einem weiteren digitalen Human-Unternehmen, das Epic Games im Januar letzten Jahres übernommen hat. Epic Games, 3Lateral und Cubic Motion haben auch an mehreren auf der Unreal Engine basierenden Produkten wie dem animierten Kurzfilm gearbeitet. Zu seinen bemerkenswerten Arbeiten gehört das Filmemachen in „Hellblade: Senua's Sacrifice“, „A Boy and His Kite“; Echtzeit-Performance-Capture und die fotorealistischen Echtzeit-Demonstrationen „Siren“ und „Digital Andy Serkis“.
„Wir freuen uns sehr, Epic Games beizutreten und sehen dem nächsten Kapitel unserer Geschichte mit Spannung entgegen“, sagte Dr. Gareth Edwards, CEO von Cubic Motion. „Gemeinsam sind wir in der einzigartigen Position, die Grenzen der digitalen menschlichen Technologie zu erweitern und noch mehr Realismus und Immersion in alle Formen der visuellen Unterhaltung zu bringen.“ Epic Games hat den Kaufpreis von Cubic Motion nicht bekannt gegeben.
Fotorealistische Animationen in Echtzeit
Mit der Kubische Bewegung team Wenn wir Epic Games beitreten, können wir davon ausgehen, dass wir noch mehr sehen werden fotorealistische Projekte von den Unternehmen. Cubic Motion arbeitete zuvor mit Epic Studio für die erste Live-Charakteraufführung von Hellblade: Senua's Sacrifice auf der Game Developers Conference 2016 zusammen. Außerdem präsentierten sie „From Previs to Final in Five Minutes“, das bei SIGGRAPH 2016 mit der Auszeichnung „Beste Echtzeitgrafik und Interaktivität“ ausgezeichnet wurde.
Später arbeiteten die beiden Unternehmen zusammen, um fotorealistische digitale Menschen in „Meet Mike“ auf der SIGGRAPH 2017 und „Siren“ auf der GDC 2018 zu präsentieren. Das Persona-System von Cubic Motion erfasst und übersetzt die Leistung eines Schauspielers in Echtzeit auf sein digitales Gegenstück. Diese Technologie ist mit der Unreal Engine gekoppelt, um eine sofortige Gesichtsanimation der Charaktere zu ermöglichen. Die Technologie von Cubic Motion wurde auch bei der Produktion einiger bemerkenswerter AAA-Titel wie „God of War“ von Sony Interactive Entertainment und „Marvel's Spider-Man“ von Insomniac Games eingesetzt.
Bildnachweis: Kubische Bewegung
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