Das Video gaming Die Branche ist im Vergleich zur Film- und Musikindustrie zusammen viel größer und ist in den letzten 10 Jahren stetig gewachsen.
Damit können Unternehmen in der gaming Der Sektor soll das Streaming von Videospielen einfach machen Netflix und auch über Smartphones erreichbar. Virtual Reality (VR) ist ein weiterer Trend, der in der Welt Wellen schlägt gaming Industrie.
Aber mit der Pandemie haben neue Berichte gezeigt, dass die Menschen weiterhin zu Hause bleiben home Die Nutzung von Content-Streaming-Diensten und Online-Spielen nimmt deutlich stärker als üblich zu. Berichten zufolge sind auch die beiden größten Namen im Video zu sehen gaming Branche – Call of Duty (CoD) und Fifa erlebten im Laufe des Jahres einen großen Anstieg Standbildaufnahme.
Tatsächlich der Europäer startups testen auch das Wasser dieses sich entwickelnden Sektors in der Technologiebranche. Und mittlerweile konkurrieren viele mit globalen Giganten wie Facebook, Google und anderen. Heute werfen wir einen Blick auf die Spitzenkräfte aus der Region, die den Kampf gegen die Pandemie mit Hilfsmaßnahmen unterstützen.
CCP Games (Island)
CCP Spiele wurde 1997 von Reynir Hardarson und Sigurdur Arnljotsson mit der Vision gegründet, das Kommunikationspotenzial des Internets zu nutzen, um neue und einzigartige Formen kollaborativer Unterhaltung zu schaffen. CCP Games hat 60.3 Millionen Euro Fördermittel von New Enterp erhaltenrise Associates, Novator und Pearl Abyss. Mit der Einführung von Eve Online im Jahr 2003 etablierte sich CCP als eines der innovativsten Unternehmen im Bereich interaktiver Unterhaltung.
Jetzt veranstaltet das Unternehmen die Plex For Good-Kampagne in Eve Online und nimmt Spenden über die Spielwährung für Eve Online entgegen. Der reale Geldwert davon wird an den COVID-19 Solidarity Response Fund gespendet.
CD Projekt (Polen)
CD Projekt ist ein polnischer Entwickler, der 2002 von Marcin Iwinski gegründet wurde. Der Cyberpunk 2077-Entwickler hat bereits eine Spende in Höhe von 950 US-Dollar (fast 876 Euro) an Fundacja Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy organisiert, eine gemeinnützige Organisation zur Bekämpfung der Ausbreitung des Virus in Polen . Die Investitionen, die CD Projekt getätigt hat, stammen hauptsächlich von seinen wichtigsten Vorständen und Aktionären, darunter Marcin Iwinski und Blackrock.
Gfinity (Großbritannien)
2012 von Neville Upton gegründet, Gfinity betreibt das ePremier League Invitational-Turnier, das dabei hilft, Gelder für den NHS zu beschaffen. Das Unternehmen hat sich unter anderem bereits eine Finanzierung in Höhe von fast 7 Millionen Pfund (fast 7.9 Millionen Euro) von Allenby Capital Limited gesichert. An dem von Gfinity veranstalteten Turnier nahmen Fußballspieler der Premier League teil. Es ist Teil der Stars-Initiative #PlayersTogether der britischen Fußballliga, die Spenden für den NHS sammeln will.
Jagex (Großbritannien)
Mit Sitz in Cambridge Jagex, ein preisgekröntes Spielestudio und Entwickler von RunScape, wurde 2001 von Andrew Gower, Constant Tedder, Ian Gower und Paul Gower gegründet. Das Spielestudio, das Teil der Play Apart Together-Kampagne ist, wird von Insight Partners, Index Ventures, Shandong Hongda Mining und Macarthur Fortune Holding unterstützt. Es wurden 100 £ (fast 112 €) an Wohltätigkeitsorganisationen für psychische Gesundheit – CPSL Mind, The Princes Trust und – gesammelt Rise Above the Disorder setzt sich für die Unterstützung bedürftiger Menschen während der Isolation ein. Jagex bietet seinen Spielern neben Mind auch Ratschläge zur psychischen Gesundheit.
MAG Interactive (Schweden)
Schwedischer Entwickler mobiler Spiele MAG Interactive Das 2010 von Daniel Hasselberg gegründete Unternehmen erfreut sich großer Beliebtheit, da jedes von dem Unternehmen veröffentlichte Spiel eine Millionenspielerbasis erreicht hat und in vielen Ländern die Charts anführte. Bis heute hat sich MAG Interactive unter anderem eine Finanzierung in Höhe von 14.3 Millionen Euro von NGP Capital und Swedbank Robur gesichert und alle Einnahmen aus QuizDuel, seinem beliebten Spiel, an den COVID-19 Solidarity Response Fund der WHO gespendet. Außerdem hat MAG Interactive gemeinsam mit deutschen Gesundheitsbehörden ein Quizspiel zur Aufklärung über COVID-19 durchgeführt.
Oh BiBi (Frankreich)
Oh BiBi ist ein in Paris ansässiges Unternehmen gaming Entwickler, der 2012 gegründet wurde und seitdem sieben Spiele veröffentlicht hat, darunter Sup Multiplayer Racing aus dem Jahr 2017, das im vergangenen Jahr einen Umsatz von 12 Millionen Euro erwirtschaftete. Das Studio wurde von Martial Valery und Stanislas Dewarvin gegründet, die zuvor die Entwicklung einiger der größten Gameloft-Hits wie Minion Rush und Asphalt leiteten. Es hat Finanzmittel von führenden VCs wie Atomico, Korelya Capital und anderen eingesammelt. Dieser französische Mobilfunkverleger hat 10,000 € an das Internationale Rote Kreuz gespendet, um gegen COVID-19 zu kämpfen.
Paradox Interactive (Schweden)
Paradox Interactive ist ein weltweit führender Herausgeber von Strategiespielen für den PC, der 1999 von Fredrik Wester gegründet wurde. Der renommierte Verlag hat angekündigt, Verkaufserlöse namhafter Spiele an die Stiftung der Vereinten Nationen und die WHO zu spenden. Der Erlös aus dem Verkauf von zehn Spielen und ihren Editionen in der ersten Woche des Monats wurde an Wohltätigkeitsorganisationen gespendet, um diese zu unterstützen. Kürzlich gab das Unternehmen über Twitter bekannt, dass es sich mehr als 500 US-Dollar (fast 461 Euro) gesichert hat.
Playrix (Irland)
Playrix ist ein Unternehmen für die Entwicklung mobiler Spiele, das 2004 von Dmitri Bukhman und Igor Bukhman gegründet wurde. Der in Irland ansässige Handyspielentwickler Playrix gab bekannt, dass er 650 Mitarbeitern jeweils 2100 US-Dollar zahlen und fast 1.35 Millionen US-Dollar spenden wird, um seine Mitarbeiter während der COVID-19-Krise zu unterstützen. Es wurde bekannt gegeben, dass der Entwickler mobiler Spiele Mittel für den Kauf von Desinfektionsmitteln, medizinischer Ausrüstung und Schutzmaterialien für Krankenhäuser in der Ukraine und Russland bereitgestellt hat.
QubicGames (Polen)
QubicGames, ein polnisches Entwickler- und Publisher-Studio für plattformübergreifende Videospiele, das seit 2004 von CEO Jakub Pieczykolan unterstützt wird, ist für seine Gründung B2B Games Showcase bekannt. Das Unternehmen verpflichtete sich, in den nächsten drei Monaten 20 % seines Gesamtumsatzes mit Spielen im Nintendo Switch-Portfolio an COVID-19-Hilfsorganisationen zu spenden. Außerdem werden 100 % des Umsatzes von Geki Yabi Runner und Robonauts für diesen Zweck gespendet. Darüber hinaus wird QubicGames chirurgische Masken im Wert von mehr als 75,000 US-Dollar an polnische Krankenhäuser spenden.
Nebenquest (Großbritannien)
Nebenquest ist eine neue Initiative in Großbritannien, die möchte, dass 100,000 junge Entwickler nebenbei ihre ersten Spiele entwickeln home während der COVID-19-Sperrung. Es startete am 4. Mai und fordert Spieleentwickler im Alter zwischen 13 und 17 Jahren dazu auf, innerhalb einer Woche Spiele zu entwickeln. Außerdem erhielten die Teilnehmer kostenlosen Zugang zu GameMaker Studio 2 von YoYoGames.
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