Während Virtual Reality hat noch keinen großen Einfluss auf die gaming Branche mit erfolgreichen Spielen, Facebook hat das Studio hinter einem der größten Titel der Plattform übernommen. Der Social-Networking-Riese hat gerade die Übernahme von Beat Games bekannt gegeben, dem Spielestudio hinter dem Rhythmus-Spiel Beat Sabre.
Zu den Vertragsbedingungen hat das Unternehmen bislang keine Angaben gemacht. Es heißt, dass Beat Games den Oculus Studios beitreten, aber weiterhin unabhängig am Hauptsitz in Prag operieren wird. Dies wird Oculus dabei helfen, mehr Inhalte für sich zu erhalten virtual reality Headsets.
Zunächst produzierte Oculus eigene Inhalte für sein Unternehmen VR-Headsets. In den letzten Jahren hat es sich auf weniger hochkarätige Studios konzentriert und versucht, große Titel für seine Plattform zu bekommen. Durch die Übernahme von Beat Games kann Facebook ähnliche Strategien verfolgen wie Sony und Microsoft.
Warum Beat Games?
Beat Games verfügt nachweislich über branchenübergreifendes Potenzial, z Spiele, VR und Musik. Mit seinen Ressourcen und seinem Know-how kann Beat Games Beat Saber beschleunigen und mehr Musik und andere aufregende Funktionen hinzufügen. Dadurch kann das Spiel auch mehr Menschen zugänglich gemacht werden.
Die Inhalte und Aktualisierungen von Beat Saber werden weiterhin fortgesetzt und es wird zusätzliche Unterstützung von Facebook erhalten. Dies wird die Popularität des meistverkauften VR-Spiels auf Valves S steigernteam Speichern. Und die Übernahme wird beiden Unternehmen dabei helfen, VR auf ein neues Niveau zu heben. Facebook erlaubt Modding, sofern es im Rahmen der Unternehmensrichtlinien rechtmäßig durchgeführt wird.
Oculus Quest VR-Headset
Insbesondere hat Facebook mit Beats Sabre das drahtlose, tragbare VR-Headset namens Oculus Quest auf den Markt gebracht. Das VR-Headset ermöglicht volle 6DoF (Freiheitsgrade) Raumbewegung. Darüber hinaus soll der lang erwartete 360-Grad-Modus nächsten Monat auf den Markt kommen und bis Ende dieses Jahres werden voraussichtlich weitere Melodien für das Rhythmus-Spiel verfügbar sein.
Mike Verdu, Director of Content bei Oculus, erklärte: „Wir verstehen und schätzen den Wert, den Modding für Beat Sabre bringt, wenn dies rechtlich und im Rahmen unserer Richtlinien geschieht.“ Wir werden unser Bestes tun, um den Wert zu bewahren, den Mods für die Beat Sabre-Spielerbasis bringen. Zur Erinnerung: Unsere neuesten Richtlinienaktualisierungen geben mehr Klarheit darüber, wie der Entwicklermodus verwendet werden soll, z. B. um Entwicklern beim Erstellen ihrer Apps zu helfen oder Enthusiasten bei der Erkundung neuer Konzepte zu unterstützen. Es ist nicht für die Beteiligung an Piraterie oder illegalem Modding gedacht, einschließlich Mods, die IP-Rechte Dritter verletzen oder bösartigen Code enthalten.“
Bildnachweis Hauptbild: Schlag Sabre
Bleib dran Silicon Canals für mehr europäische Technologie news.