In der aktuellen technologisch fortgeschrittenen Ära, in der alles von Sprachassistenten wie Amazon Alexa und Google Assistant dominiert wird, ist es wichtig, dass die Sprachtechnologie teurer und mit realistischen Elementen ausgestattet ist. Das Vereinigte Königreich startup hat eine künstliche Sprachtechnologie in menschlicher Qualität entwickelt, die darauf abzielt gaming und Unterhaltungsindustrie.
2018 von Zeena Qureshi und John Flynn gegründet, Sonantisch, das früher als Speak Ai bekannt war, zielt darauf ab, die Unterhaltung zu stören und gaming Sprachindustrie. Seine künstliche Sprachtechnologie soll ausdrucksstärker sein und bietet realistische Sprachausgabe auf Abruf, die von Spielestudios verwendet werden kann. Es bestehen bereits Forschungs- und Entwicklungspartnerschaften mit über 10 AAA-Spielestudios.
Sichert eine Finanzierung in Höhe von 2.3 Millionen Euro
In einer aktuellen Entwicklung sicherte sich Sonantic 2.3 Millionen Euro Finanzierung in einer von EQT Ventures geleiteten Runde zusammen mit der Beteiligung bestehender Geldgeber wie Entrepreneur First, AME Cloud Ventures und Bart Swanson von Horizon Ventures. Der startup Ziel ist es, mit dieser Investition KI-Sprachmodelle zu entwickeln, die als Sprachcharaktere an Spielestudios vermietet werden können.
Sonantic bereitet sich darauf vor, zu enthüllen, wie die Technologie tiefe Emotionen im gesamten Spektrum von subtil bis übertrieben einfangen kann. Das ist etwas, was nur sehr talentierte Schauspieler erreichen können.
Herausforderungen für Spieleentwickler
Die Integration von Dialogen in die Spieleentwicklung ist eine teure, langsame und arbeitsintensive Aufgabe. Dialogpipelines bestehen aus der Buchung von Studios, Casting, Terminplanung, Verträgen, Schnitt, Regie und Koordination. Sonantic möchte mehrere damit verbundene Herausforderungen lösen, da es bis zu 10 Jahre dauert, bis Videospiele mit sprachgesteuerten Erzählungen erscheinen, was die Veröffentlichung der Spiele verzögert.
Um diese Herausforderung zu lösen, bietet Sonantic dynamische Sprachausgabe auf Abruf an, d. h. die Möglichkeit, einen bestimmten Charaktertyp in Bezug auf Akzent, Ton, Persönlichkeit, Geschlecht und emotionalen Zustand zu erstellen. Das Text-zu-Sprache-System des Unternehmens in menschlicher Qualität wird durch eine API und ein grafisches Benutzeroberflächentool bereitgestellt, mit dem synthetische Synchronsprecher ähnlich wie menschliche Schauspieler geformt, geleitet und bearbeitet werden können.
Davon profitieren Spielestudios, da es schnellere Iterationszyklen zu deutlich erschwinglichen Kosten bietet, indem es den Logistikaufwand reduziert und über einsatzbereite Sprachmodelle verfügt. Seine API und SaaS Das Modell erleichtert die Erstellung von Audiodarbietungen, mit denen potenzielle Erzählungen getestet werden können.
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