Das gaming Der Markt ist derzeit weltweit einer der am schnellsten wachsenden Sektoren. Laut einem Bericht von Der globale SpielemarktberichtWeltweit sind rund 2.5 Milliarden Spiele etabliert. Vom Wachstum profitieren gaming Segment, mehrere startups entstehen in diesem Segment.
Das in Paris ansässige Spielestudio MadBox ist eines davon gaming startup das war in letzter Zeit recht erfolgreich. Mit einem Portfolio starker Spiele stieg das Unternehmen in den hart umkämpften Casual-Games-Markt ein. Ziel ist es, die Führung zu übernehmen gaming Charts und werde ein Top-Spieler in der gaming Marktsegment.
MadBox wurde 2018 von Jean-Nicolas Vernin, Jonathan Hattab und Maxime Demeure gegründet und ist ein Zusammenschluss zweier in Paris ansässiger Spielestudios. Ziel ist außerdem die Eröffnung eines Büros in der spanischen Hauptstadt Barcelona.
Sichert sich eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 15 Millionen Euro
Die Franzosen startup MadBox hat eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 16.5 Millionen US-Dollar (fast 15 Millionen Euro) von Alven eingesammelt. Derzeit beschäftigt das Unternehmen 30 bis 40 Mitarbeiter und ein Geschäftsmodell, das größtenteils auf Anzeigen basiert. Obwohl es profitabel ist, möchte MadBox eine breitere Palette mobiler Spiele in Angriff nehmen, die von Ideenspielen bis hin zu Hyper-Casual-Spielen reicht.
100M-Spiel downloads!
Innerhalb weniger Monate nach seiner Einführung wurde das startup veröffentlichte sein erstes Spiel, Dash Valley, das einen Platz in den Top 50 der besten kostenlosen Spiele erreichte downloads im App Store in den Vereinigten Staaten. Derzeit gibt es in den USA drei kostenlose Spiele in den Top-10-Charts downloads-Sektor, einschließlich Idle Ball Race, Sausage Flip und StickMan Hook. Und MadBox hat 100 Millionen Spiele generiert downloads im Großen und Ganzen.
Annäherung an gaming
MadBox verfolgt einen sorgfältigen Wachstumsansatz. Das Unternehmen stellt langsam ein und veröffentlicht nicht zu viele Spiele pro Jahr. Letztendlich wurden seit seiner Einführung nur begrenzte Spiele veröffentlicht. Es verwendet Assets von einem Spiel zum anderen wieder. Außerdem wird versucht, die gleichen Methoden des Marketings und der Benutzerakquise anzuwenden.
Bildnachweis Hauptbild: MadBox
Bleib dran Silicon Canals für mehr europäische Technologie news.
Lesen Sie auch,