Niederländisch startup Aktive Hinweise, einer der Hauptpreisträger von EIT Digital Challenge 2018 hat neue interaktive Spiele für Erwachsene und Kinder mit Lernbehinderung entwickelt.
Eine kleine Box namens „Tovertafel“ kann an der Decke über dem Esstisch der Kindertagesstätte oder Pflege angebracht werden home. Im Inneren der Box befinden sich ein hochwertiger Projektor, Infrarotsensoren, Lautsprecher und ein Prozessor, die zusammenarbeiten, um Spiele auf den Tisch zu projizieren, Bewegungen zu erkennen und darauf zu reagieren. Sie können beispielsweise Farbballons oder UFOs zur Explosion bringen. Das Spiel dient vor allem der Verbesserung der sozialen Kompetenzen von Menschen mit Demenz und anderen geistigen Behinderungen.
Gegründet im Jahr 2014 von den Mitbegründern Sjoerd Wennekes und Mathijs Konings, den Niederländern scaleup gewann 100,000 € bei den EIT Digital Challenge Awards, davon 50,000 € in bar und 50,000 € in Form von Unterstützung für weiteres Wachstum. "Es ist wunderbar! Wir waren von äußerst erstaunlichen Unternehmen umgeben und fühlen uns geehrt, zu ihnen zu gehören“, sagt Sjoerd Wennekes, Mitbegründer und Eigentümer von Active Cues.
„Wir haben überhaupt nicht damit gerechnet, zu gewinnen. Unsere Tovertafel war unter den Mitbewerbern etwas seltsamer. Sie konzentrieren sich viel stärker auf Deep-Tech-Dienste im Gesundheitswesen; Wir orientieren uns mehr an Innovationen im Bereich des menschlichen Wohlergehens. Glücklicherweise war die Jury beeindruckt davon, wie wir uns darauf konzentrieren, die Lebensqualität von Menschen mit Demenz zu verbessern. Der Gewinn der EIT Digital Challenge ist eine echte Bestätigung dafür, dass wir auf dem richtigen Weg sind.“
Wie hat alles angefangen?
„Alles begann mit einer Doktorarbeit about usIng. gaming Technologie zur Stimulation älterer Menschen mit schwerer Demenz an der Technischen Universität Delft (TU Delft) und der Vrije Universiteit Amsterdam (VU Universität) in Amsterdam. Wir leiteten eigentlich ein Spieleentwicklungsstudio, als wir einen Anruf von der TU Delft erhielten, der uns über das PhD-Programm informierte. Sie boten uns an, an dem Programm teilzunehmen, da sie auf der Suche nach einem Spieleentwicklungsstudio waren.
Wir traten dem Programm bei und nahmen sofort Kontakt mit dem Hauptforscher auf. Wir teamWir sind mit ihr zusammengewachsen und haben vier Jahre lang Spiele unterstützt, Prototypen entwickelt und verschiedene Iterationen durchgeführt. Dann hatten wir den funktionierenden Prototypen entwickelt und ihn an Menschen mit schwerer Demenz getestet. Diese Leute würden normalerweise still auf ihrem Stuhl sitzen, sie können nichts tun. Unser Produkt hat sie dazu veranlasst, auf die Spiele zu reagieren“, sagt Wennekes.
„Einer der Hausmeister erzählte uns, dass es großartig war, was wir machten. Da wussten wir, dass es viel mehr war, als wir erwartet hatten, und dass wir es der Welt zugänglich machen mussten“, fügt Mathijs Konings, Mitbegründer von Active Cues, hinzu.
Was erwarten Sie von EIT Digital?
„Jetzt sind wir in den Niederlanden, Belgien, Frankreich, Deutschland, Schweden und im Vereinigten Königreich tätig und erwarten von EIT Digital Accelerator um uns dabei zu unterstützen, unsere Position in Europa zu etablieren. Was wir tatsächlich brauchen, ist die Hilfe, Türen zu öffnen und sicherzustellen, dass die Pflegeeinrichtungen in jedem Markt unsere Tovertafel nutzen. Wir brauchen EIT Digital Accelerator um uns dabei zu helfen“, sagt Wennekes.
Was hat es Ihnen bisher schon gebracht, Finalist zu sein?
Wir haben eine Menge bekommen homeArbeit, die wiederum unseren Denkprozess auf einer größeren Ebene veränderte. Unser Denkprozess hat sich definitiv geändert und jetzt entwerfen wir einen Plan, um verschiedene Märkte zu erschließen. Dies hilft uns, unser Produkt schneller auf alle diese Märkte zu bringen und unser Geschäft auszubauen.
Was ist Ihre Zukunftsvision?
„Wir wollen mehr Glücksmomente schaffen und der jeweiligen Zielgruppe dabei helfen, soziale Isolation zu überwinden und Gleichgültigkeit zu bekämpfen. Außerdem sind wir in Gesprächen über die Beschaffung von Geldern, was sehr bald geschehen könnte. Das Unternehmen plant, schnell zu expandieren und neue Geschäftsmodelle auf der Grundlage von Lösungen und Hardwareprodukten zu erschließen“, sagt Wennekes.
Was sind Ihre Ambitionen für die kommenden Jahre?
"Wir haben bereits begonnen, mit EIT Digital zusammenzuarbeiten Accelerator und sind mit der Unterstützung sehr zufrieden. Sie werden uns dabei helfen, Kontakte zu europäischen Investoren zu knüpfen, unsere aktuellen Märkte auszubauen und weiterhin neue Märkte zu erschließen. Nun planen wir, kurzfristig in zwei weitere Länder zu expandieren – Norwegen und die Schweiz. Außer in Europa könnten wir im nächsten Jahr auch in Ländern wie Kanada, den Vereinigten Staaten, Australien und Japan expandieren. Tatsächlich bekommen wir viele Anfragen aus der Pflege homes aus diesen Ländern, also prüfen wir Möglichkeiten, wie wir dies erreichen können. Kürzlich haben wir sogar bekommen featured In BBC World wurde das offizielle Video unseres Unternehmens bereits millionenfach angeschaut“, sagt Wennekes.
„Während wir Spiele für Menschen mit schweren Lernbehinderungen und geistigen Behinderungen haben, haben wir gerade die dritte Version speziell für Kinder mit kognitiven Behinderungen, zum Beispiel Autismus, auf den Markt gebracht“, fügt Konings hinzu.
Dieser Artikel ist in Zusammenarbeit mit entstanden EIT Digital. Lesen Sie mehr über unsere Partnerschaft Chancen.