Azerion, ein digitaler gaming und Adtech-Unternehmen mit Sitz in Schiphol-Rijk, Niederlande, hat kürzlich zusätzliche Mittel in Höhe von 12.5 Millionen Euro eingeworben, um das Wachstum seiner digitalen Plattform mit einer größeren Auswahl an hochwertigen Spielen, Unterhaltungs- und Monetarisierungsfunktionen zu beschleunigen, sowohl organisch als auch durch Akquisitionen.
Laut Azerion konzentrieren sich die Akquisitionen zunächst auf hochwertige Casual Games und digitale Unterhaltungskonzepte sowie digitale Werbelösungen.
Durch diese Finanzierungsrunde beläuft sich der Gesamtbetrag des Unternehmens auf vorrangig besicherte Anleihen in Höhe von 72.5 Mio. Euro, die im Rahmen seines bestehenden Anleiheemissionsrahmens in Höhe von 100 Mio. Euro aufgenommen wurden, der im März vor der COVID-19-Pandemie eingerichtet wurde.
Im Jahr 2021 plant das Unternehmen, die Finanzierungsstrategie zu intensivieren und einen möglichen Börsengang zu prüfen, um das Wachstum anzukurbeln und seine Plattform zu erweitern.
Security ecosystem
Azerion wurde 2014 von zwei niederländischen Unternehmern – Umut Akpinar und Atilla Aytekin – gegründet und behauptet, eine gebaut zu haben ecosystem das Inhalte, Technologie und Daten für Verlage, Werbetreibende und Verbraucher kombiniert.
Die niederländische Plattform entwickelt und betreibt ein Online-Social gaming und Unterhaltungsplattform für Menschen jeden Alters. Darüber hinaus verfügt es über Monetarisierungsfunktionen und bietet Lösungen zur Automatisierung des Kaufs und Verkaufs digitaler Werbung für Medienkäufer und -verkäufer.
Wachstum bei 125 %
Der Holländer startup verzeichnete seit seiner Gründung ein schnelles Wachstum mit einer jährlichen Wachstumsrate von 125 % zwischen 2015 und 2019. Das Unternehmen verzeichnete auch in den ersten neun Monaten des Jahres 2020 eine hohe Wachstumsleistung mit einem Umsatz von 139 Millionen Euro.
Aufgrund geringerer Ausgaben für digitale Werbung verzeichnete Azerion insgesamt ein geringeres Wachstum; Dies wurde jedoch durch den Anstieg mehr als ausgeglichen gaming während Lockdowns. Verschiedene Faktoren, darunter In-Game-Käufe, In-Game-Werbung, Abonnements, Direktverkäufe downloads und Partnerschaften hätten dazu beigetragen, behauptet das Unternehmen.
Ein Paradebeispiel für eine solche Partnerschaft ist Playtime, ein neues familienfreundliches Projekt gaming Plattform-Joint-Venture mit Talpa: Talpa Gaming, unterstützt von Azerion.
Nach Angaben des Unternehmens belief sich das bereinigte EBITDA in den ersten neun Monaten des Jahres 15.5 auf 11 Mio. Euro (2020 % Marge). Mit Beginn des vierten Quartals erwartet das Unternehmen, dass der Konzernumsatz und das bereinigte EBITDA für das Gesamtjahr 2020 etwa 215 Mio. Euro erreichen werden bzw. 25.5 Mio. € (12 % Marge).
Partnerschaft im Jahr 2020
Anfang dieses Monats erneuerte das Unternehmen zum zweiten Mal seine Partnerschaft mit White Ops, dem weltweit führenden Anbieter von kollektivem Schutz vor raffinierten Bot-Angriffen und Betrug.
Mit dieser Partnerschaft möchte das Unternehmen den Schutz seines gesamten Programminventars vor dem Einfluss hochentwickelter Bots und Betrug verbessern.
Darüber hinaus ging das Unternehmen eine Partnerschaft mit Atari ein, um Atari Classic-Spiele auf Mobil- und Webplattformen in HTML5 zu veröffentlichen, und Telenor, um einen Spiele-Abonnementdienst anzubieten.
Übernahme im Jahr 2020
Azerion hat seinen Hauptsitz im niederländischen Schiphol-Rijk und beschäftigt mehr als 850 Mitarbeiter in 24 Niederlassungen, darunter auch in Frankreich, das vor einigen Monaten eröffnet wurde. Im Jahr 2020 erwarb das niederländische Unternehmen das Portalgeschäft von Spil Games und den Experten für digitale Werbung Collective Media Europe.
„Das Unternehmen wird sich weiterhin auf die Vergrößerung seiner Nutzerbasis und die Förderung des Umsatzwachstums mit einer schnellen Expansionsstrategie konzentrieren, die sowohl organisches Wachstum als auch Akquisitionen zur Skalierung nutzt“, heißt es in seiner Pressemitteilung des Unternehmens.
Azerion behauptet, dass es weiterhin in Inhalte, technologische Innovation und gaming Plattformen und neue Märkte, um Menschen jeden Alters ein sicheres und zuverlässiges Benutzererlebnis zu bieten.