In dem Bemühen, die Verbreitung von zu minimieren COVID-19Viele Schulen auf der ganzen Welt wurden geschlossen. Entsprechend der UNDie COVID-19-Pandemie hat in 191 Ländern zu Schulschließungen geführt, von denen mindestens 1.5 Milliarden Schüler und 63 Millionen Grund- und Sekundarschullehrer betroffen sind.
Da Fernunterricht die einzige Lösung für den Fortschritt wurde, haben viele Bildungstechnologien startups haben ihr Bestes gegeben, um Lehrern, Schülern und Eltern dabei zu helfen, sich in der neuen Normalität des Unterrichts zurechtzufinden.
Privatplatzierung
In der jüngsten Entwicklung hat die norwegische spielbasierte Lernplattform Kahoot 215 Millionen US-Dollar (ca. 183 Millionen Euro) von SoftBank eingesammelt, und zwar durch die „Privatplatzierung bei einer Tochtergesellschaft von“. SoftBank Group Corp. durch die Ausgabe von 43 Millionen neuen Aktien zu einem Preis von 46 NOK pro Aktie.“
SoftBank beteiligte sich mit 9.7 % an dem Unternehmen, da die Nachfrage nach Online-Lernplattformen während der COVID-19-Pandemie sprunghaft anstieg.
Das Unternehmen beabsichtigt, den Nettoerlös aus der Privatplatzierung zur Finanzierung eines beschleunigten Wachstums durch wertschöpfende anorganische Möglichkeiten zu verwenden und den Aufbau eines einzigartigen Plattformunternehmens fortzusetzen.
Der Vorstand von Kahoot hat betont, dass SoftBank die Aktionärsbasis des Unternehmens als Investor mit fundiertem Fachwissen und Erfahrung im Besitz und in der Entwicklung stärken wird software Firmen.
In einer Erklärung des Unternehmens heißt es: „Kahoot erlebt eine starke Dynamik und beschleunigte Akzeptanz als Unternehmen.“rise„Wir suchen zunehmend nach ansprechenden, vertrauenswürdigen und benutzerfreundlichen Wegen, um eine Unternehmenskultur aufzubauen, zu informieren und zu interagieren.“
„Gleichzeitig sind Schulen und Pädagogen bestrebt, das Lernerlebnis zu verbessern, sei es virtuell oder im Klassenzimmer. „Das Unternehmen beabsichtigt, den Nettoerlös aus der Privatplatzierung zur Finanzierung eines beschleunigten Wachstums durch wertschöpfende anorganische Möglichkeiten zu verwenden und den Aufbau eines einzigartigen Plattformunternehmens fortzusetzen“, stellt das Unternehmen fest.
Über Kahoot
Im Jahr 2012 gründeten die Mitbegründer Alf Inge Wang, Asmund Furuseth, Jamie Brooker, Johan Brand und Morten Versvik das Unternehmen in Oslo. Die Technologie basiert auf Forschungen von Kahoot! Mitbegründer Morten Versvik für seinen Master-Abschluss an der NTNU, der damals Schüler von Professor Wang war.
Kahoot wurde im März 2013 bei SXSWedu in der privaten Betaversion gestartet. Im September 2013 wurde die Beta der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
Es handelt sich um eine spielbasierte Lernplattform, die es jeder Einzelperson oder jedem Unternehmen leicht macht, Lernspiele zu erstellen, zu teilen und zu spielen, die ein überzeugendes Engagement fördern.
In den letzten 12 Monaten wurden auf der Kahoot-Plattform mehr als 200 Millionen Spiele mit über 1 Milliarde teilnehmenden Spielern in 200 Ländern gespielt. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Norwegen und verfügt über Niederlassungen in den USA, Großbritannien, Frankreich, Finnland, Dänemark und Spanien.
Letzten Monat hatte das Unternehmen erworben Actimo stärkt sein Corporate-Learning-Geschäft. Es hieß, dass es seit dem ersten Start der Plattform im Jahr 1 etwa 2013 Milliarde teilnehmende Spieler gezählt habe.
Anfang dieses Monats veröffentlichte das Unternehmen seine Q3 Ergebnis. Das Unternehmen gab an, einen Umsatz von 11.6 Mio. US-Dollar (ca. 9.8 Mio. Euro) in Rechnung gestellt zu haben, was einer Steigerung von 240 % gegenüber dem Vorjahresquartal entspricht. Das Unternehmen hatte einen positiven Cashflow von 5.2 Mio. US-Dollar (ca. 4.4 Mio. Euro) aus dem operativen Geschäft, verglichen mit -0.6 Mio. US-Dollar (ca. 511 Euro) im dritten Quartal 3, und hatte 2019 bezahlte Abonnements, 360,000 % mehr als im Vorjahr.
Bildnachweis: Kahoot