Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, gab am Dienstag bekannt, dass sie mit der Einführung des Meta-Kontos für Benutzer von Quest VR-Headsets begonnen hat und das Standard-Facebook-Login ersetzt. Das Unternehmen hatte im Juli versprochen, dass diese Änderungen im August eingeführt würden.
„Unsere neue Meta-Kontostruktur bietet Ihnen mehr Flexibilität und Kontrolle und lässt Sie entscheiden, wie Sie auftauchen und nicht – und ob Facebook und/oder Instagram Teil Ihres VR-Erlebnisses und anderer Oberflächen sind, auf denen Sie Ihr Meta Horizon-Profil verwenden “, sagt das Unternehmen.
Neue Benutzer können eine erstellen Meta Konto mithilfe einer E-Mail-Adresse, eines Facebook-Kontos oder eines Instagram-Kontos.
Wenn ein Benutzer sein Headset zum ersten Mal trägt, erhält er einen Code zum Koppeln des Headsets mit der mobilen Oculus-App (verfügbar im Google Play Store und im Apple App Store).
Wenn der Benutzer dies postet, kann er mit Facebook oder Instagram fortfahren oder seine E-Mail-Adresse verwenden, um ein Meta-Konto zu erstellen.
Wenn ein Benutzer beschließt, über Facebook oder Instagram ein Meta-Konto zu erstellen, werden dieses Social-Media-Konto und das Meta-Konto demselben Kontocenter hinzugefügt.
Sobald der Benutzer ein Meta-Konto erstellt, muss er ein verknüpftes soziales Meta Horizon-Profil einrichten, das in VR verwendet wird. Nach Angaben des Unternehmens werden die Meta Horizon-Profile von Personen im Alter zwischen 13 und 17 Jahren standardmäßig auf „Privat“ eingestellt.
Benutzer können bis zum 1. Januar 2023 weiterhin ein Oculus-Konto verwenden. Danach müssen sie ein Meta-Konto und ein Meta Horizon-Profil erstellen, um ihr Meta VR-Gerät weiterhin verwenden zu können.
Unabhängig davon, ob sie mit Facebook fortfahren oder nicht, haben Benutzer Zugriff auf alle ihre bisherigen Inhalte VR Einkäufe und downloads.
„Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie ein Meta-Konto ohne Facebook erstellen, nicht mehr einfach nach Ihren Facebook-Freunden suchen können, die Meta VR-Geräte verwenden. Sie verlieren auch den Zugriff auf vernetzte Erlebnisse, die Facebook erfordern, wie etwa die Verwendung von Messenger in VR“, stellt das Unternehmen fest.