Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)-Lösungen werden oft als unvollständig angesehen, wenn es um ihre Anwendung im kommerziellen Bereich geht. Sicherlich haben Sie von dem einen großen Einzelhandelsgeschäft gehört, das über ein VR-App-Erlebnis verfügt, sodass Sie Dinge in VR ausprobieren können, bevor Sie sie kaufen. Allerdings funktioniert das nicht immer so gut, da es kein wirkliches Feedback oder Gefühl für die Produkte gibt, die Sie erleben.
Allerdings mit Sitz in London startup Hyper hat eine innovative Mixed Reality (MR)-Co-Design-Plattform entwickelt, die als Lösung für den Engpass dient. Geboren aus dem EIT DigitalMit der von ihm unterstützten Innovationsaktivität „HyperCRC“ hat Hyper eine Plattform für räumliches Design eingeführt, die VR erfolgreich mit physisch realen, bewegungsverfolgten Modellen verschmelzen kann.
Sparen Sie Zeit, Geld und Material
Prototyping ist wohl einer der wichtigsten Prozesse im Lebenszyklus eines jeden Produkts. Es ist notwendig, zahlreiche Iterationen zu durchlaufen, bevor man zu einem Produkt gelangt, das den Anforderungen des Kunden entspricht. Allerdings kann dies einen immensen Zeit-, Kapital- und Materialaufwand verursachen, was zu einer erhöhten Verschwendung führt. Mit der Lösung von Hyper kann die Effizienz der Prototyping-Phase erheblich gesteigert werden.
Das Unternehmen hat seine Lösungen bereits der Thales-Gruppe, einem französischen multinationalen Unternehmen, vorgeführt und unter Beweis gestellt. Thales ist im Vereinigten Königreich stark vertreten und entwirft, fertigt elektrische Systeme und bietet Dienstleistungen für die Märkte Verteidigung, Transport, Luft- und Raumfahrt sowie Sicherheit an.
Wie ist Hyper einzigartig?
Wie oben erwähnt, Hyper bietet eine Plattform für räumliches Design, die VR mit realen Motion-Tracking-Modellen kombiniert. Das Unternehmen verfügt über ein Standard-Designpaket, das es Kunden ermöglicht, zwischen 40 Arten von Materialien zu wechseln und vier Objekte in vier immersiven 3D-Umgebungen individuell anzupassen. Darüber hinaus ermöglicht die Technologie den Kunden des Unternehmens, aus der Ferne zusammenzuarbeiten und gemeinsam zu entwerfen.
Bemerkenswert ist auch, dass Virgin Galactic Hyper durch Workshops und Demonstratortests betreut. Der startupDie Mixed-Reality-Co-Design-Plattform von könnte sogar dazu genutzt werden, bei der Gestaltung zukünftiger Raumhäfen zu helfen.
Wie funktioniert es?
Auf der EIT Digital Conference, die Anfang September dieses Jahres stattfand, stellte Hyper den Benutzern eine Demo seiner Technologie vor. Mit einem VR-Headset und einem echten Flugzeugsitz wurden die Benutzer in den VR-Raum des Flugzeugrumpfs transportiert, wo sie den Vordersitz berühren, ihren Sitz bewegen, den Ablagetisch aufklappen konnten, um auf eine versteckte Steuerschnittstelle zuzugreifen, und weitere Aktionen ausführen konnten. Darüber hinaus ist das Unternehmen mithilfe der Mixed-Reality-Programmierung in der Lage, den virtuellen Raum mithilfe von Gesten zu verändern.
Durch das Berühren verschiedener Materialien auf der Polsterung des Vordersitzes konnte der Benutzer mit dem „Patch Selector“-Tool beispielsweise beobachten, wie sich die Farbe des Stuhlmaterials veränderte. Diese Änderungen werden auf alle Stühle in der virtuellen Kabine übertragen und auch die Betrachtung von Materialveränderungen bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen ist möglich. Virtuelle Bedienelemente ermöglichen es, die Beleuchtung des VR-Raums von Tag auf Nacht umzuschalten, den Sitzabstand zu ändern und vieles mehr.
„HYPER eröffnet neue Sinne für den immersiven Designprozess. Wir können jetzt Modellversionen komplexer Innenräume in 3D drucken und sie nutzen, um wichtige Entscheidungen für den Einzelhandel, die Automobilindustrie und den Raum zu treffen travel Erlebnisse von morgen. Mit HYPER können jetzt digital verbesserte Einzelhandelsflächen, Innenräume für selbstfahrende Autos und Luft- und Raumfahrtsimulationen für Kunden entworfen und individuell angepasst werden startupsagten die Mitbegründer Nathan Sparshott, Gareth Southall und Yates Buckley.
Bildnachweis: Hyper
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